aganesovv_

Росія
26 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає aganesovv_?

Рейтинг 0,89 K/R 0,65 ADR 70,2 з 26 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 32 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 42 %
Розподіл рейтингу з 26 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 8 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 38 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 3.
Entry
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (24 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (47 %).

Раунди з First Kill 10 %+1 в. п. · Ø 9 % краще за 64 %
Виграні entry-дуелі 60 %+13 в. п. · Ø 47 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

20 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 20 %−18 в. п. · Ø 38 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 79 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,3 · Ø 1,5 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

36 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (41 %).

Відсоток хедшотів 36 %−5 в. п. · Ø 41 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 19 %+9 в. п. · Ø 10 % краще за 82 %
K/D 0,91−0,02 · Ø 0,93 краще за 50 %
Кіли з пістолетів за матч 1,5

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 12,1 %−0,4 в. п. · Ø 12,5 % краще за 47 %
Раунди з 3K 2,2 %−1,3 в. п. · Ø 3,5 % краще за 7 %
MVP за матч 2,00,0 · Ø 2,0 рівно в середньому
4K та ейси 1x 4K, 1 ейс в 24 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,06 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,21).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 2,0−1,4 · Ø 3,4 краще за 17 %
Засліплені суперники за раунд 0,06−0,15 · Ø 0,21 краще за 9 %
Раунди зі смертю 72 %−2 в. п. · Ø 74 % краще за 74 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де aganesovv_ втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Anubis, 7 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,68 · Cache

Мапи докладно

з останніх 26 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis7
57 % -
0,63 -
67,0 -
0,88-
55 % з 20 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Dust 26
50 % -
0,68 -
73,5 -
0,90-
68 % з 25 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Mirage5
40 % -
0,64 -
65,9 -
0,90-
41 % з 17 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Ancient3
33 % -
0,48 -
55,0 -
0,65-
50 % з 8 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає aganesovv_

У 26 матчах aganesovv_ має 0,65 K/R, 70,2 ADR і рейтинг 0,89. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 60 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 20 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 3. У середньому 14,9 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. У 6 з 26 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 15 - нижче 0,90. У 24 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 1 ейс. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +22.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.