afkWpick

Молдова
197 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає afkWpick?

Рейтинг 0,99 (з 147 матчів) K/R 0,70 ADR 79,0 з 197 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 147 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (146 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 77 %

Клатч

Середній
Останній живий

41 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

35 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 35 %−12 в. п. · Ø 47 % краще за 5 %
Частка кілів з AWP 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 81 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 8 у 197 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,6 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (12,8 %).

Раунди з 2K 12,6 %−0,2 в. п. · Ø 12,8 % краще за 37 %
Раунди з 3K 3,9 %+0,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 56 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 41 %
4K та ейси 21x 4K, 2 ейси в 146 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,59 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,25).

Ефективна утиліти 40 %+4 в. п. · Ø 36 % краще за 81 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+1,0 · Ø 4,0 краще за 73 %
Засліплені суперники за раунд 0,59+0,34 · Ø 0,25 краще за 97 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,04, Хедшоти +7 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +611
= Без змін
ADR на 79,7
▼ Просіли
Рейтинг −0,28

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,67). Рівно на середньому рівні (0,71).

Патерни

З останніх 197 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −14 ELO
50 матчів · 40 % вінрейт
У 2-му матчі дня −2 ELO
37 матчів · 41 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +49 ELO, вінрейт 42 %
По неділях +93 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає afkWpick на Mirage: −14 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,80 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 197 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage50
40 % краще за 16 %
0,68 краще за 30 %
79,4 краще за 52 %
0,94 краще за 29 %
54 % з 171 дуелей краще за 73 %
35 % із 17 ситуацій краще за 47 %
Dust 248
46 % краще за 37 %
0,71 краще за 44 %
77,2 краще за 37 %
1,00 рівно в середньому
51 % з 188 дуелей краще за 54 %
43 % із 23 ситуацій краще за 66 %
Ancient32
75 % краще за 99 %
0,75 краще за 65 %
83,1 краще за 72 %
1,08 краще за 80 %
60 % з 82 дуелей краще за 92 %
47 % із 17 ситуацій краще за 74 %
Anubis32
47 % краще за 38 %
0,70 краще за 42 %
78,3 краще за 46 %
1,04 краще за 70 %
52 % з 91 дуелей краще за 57 %
45 % із 20 ситуацій краще за 74 %
Nuke15
40 % краще за 15 %
0,65 краще за 15 %
74,5 краще за 27 %
0,86-
53 % з 32 дуелей краще за 63 %
20 % із 5 ситуацій краще за 12 %
Inferno13
46 % -
0,70 -
83,3 -
0,97-
53 % з 53 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Cache7
57 % -
0,63 -
75,8 -
0,98-
67 % з 18 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає afkWpick

У 197 матчах afkWpick має 0,70 K/R та 79,0 ADR; рейтинг із 147 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 40 %. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 35 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 7. У середньому 15,5 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 75 % у 32 матчах. У 57 з 147 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 52 - нижче 0,90. У 146 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає afkWpick на Mirage (−14 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Ancient (+133 ELO, вінрейт 75 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −22 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Хедшоти +7 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +611. Просіли: Рейтинг −0,28. Без змін за останні місяці: ADR на 79,7. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +7.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.