aeroj

Україна
З 2020 на FACEIT 207 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
ELO ▼ 176
2 938
Максимум за 30 днів: 3 207
Ранг NA ▼ 199 місць
#324
Україна #10 у Україна
30 днів · раніше #125 · найкращий #125
Останнє оновлення:

Як грає aeroj?

Рейтинг 1,12 (з 132 матчів) K/R 0,82 ADR 84,2 з 207 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 73 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 132 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (57 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

39 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+2 в. п. · Ø 41 % краще за 72 %
Виграні клатчі 1v2 39 %+17 в. п. · Ø 22 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

33 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 33 %−19 в. п. · Ø 52 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 35 %+23 в. п. · Ø 12 % краще за 97 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8 з останніх 142
Вбивства ножем 3 у 142 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 13,4 %−0,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 40 %
Раунди з 3K 6,4 %+2,1 в. п. · Ø 4,3 % краще за 97 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 71 %
4K та ейси 12x 4K, 1 ейс в 57 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,07 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,5 · Ø 4,0 краще за 10 %
Засліплені суперники за раунд 0,07−0,24 · Ø 0,31 краще за 1 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +15 в. п.
= Без змін
K/R на 0,81, Рейтинг на 1,11, ADR на 83,4
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п., ELO −506

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,82). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 142 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −202 ELO
55 матчів · 47 % вінрейт
У 2-му матчі дня −121 ELO
34 матчів · 38 % вінрейт
По понеділках −24 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає aeroj на Mirage: −202 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 142 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage55
47 % краще за 24 %
0,84 краще за 84 %
85,3 краще за 67 %
1,13 краще за 74 %
53 % з 336 дуелей краще за 55 %
54 % із 26 ситуацій краще за 89 %
Dust 233
61 % краще за 77 %
0,82 краще за 78 %
87,5 краще за 77 %
1,13 краще за 71 %
52 % з 244 дуелей рівно в середньому
40 % із 15 ситуацій краще за 54 %
Anubis23
61 % краще за 74 %
0,85 краще за 87 %
85,9 краще за 71 %
1,22 краще за 90 %
52 % з 187 дуелей рівно в середньому
17 % із 6 ситуацій краще за 7 %
Ancient13
54 % -
0,78 -
80,6 -
1,03-
54 % з 72 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Inferno9
22 % -
0,70 -
73,7 -
0,95-
43 % з 89 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Nuke8
63 % -
0,82 -
83,6 -
1,16-
49 % з 49 дуелей -
100 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає aeroj

У 207 матчах aeroj має 0,82 K/R та 84,2 ADR; рейтинг із 132 матчів із рейтингом становить 1,12. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 17 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 33 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 18,1 кілів за матч, 33 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 61 % у 23 матчах. У 65 з 132 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 41 - нижче 0,90. У 57 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає aeroj на Mirage (−202 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Anubis (+117 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 59 % вінрейт, −5 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +15 в. п.. Просіли: Вінрейт −4 в. п., ELO −506. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, Рейтинг на 1,11, ADR на 83,4. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −150.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.