adsss06

Казахстан
З 2025 на FACEIT 122 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає adsss06?

Рейтинг 0,98 (з 101 матчів) K/R 0,74 ADR 81,5 з 122 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 101 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (100 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−9 в. п. · Ø 38 % краще за 11 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 16 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,06 і тим самим трохи вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 35 %
Частка кілів з AWP 18 %+8 в. п. · Ø 10 % краще за 84 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 4 у 122 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,1 в. п. · Ø 13,2 % краще за 52 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 32 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 60 %
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 100 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,39 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,9 · Ø 4,3 краще за 30 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,11 · Ø 0,28 краще за 79 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Рейтинг +0,32, Хедшоти +3 в. п., ELO +482
= Без змін
Вінрейт на 46 %
▼ Просіли
K/R −0,27, ADR −24,2

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,03. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,96). Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 122 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −26 ELO
23 матчів · 43 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −46 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає adsss06 на Ancient: −26 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,91 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 46 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 122 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage40
48 % краще за 41 %
0,78 краще за 76 %
85,3 краще за 78 %
0,97 краще за 36 %
49 % з 146 дуелей краще за 43 %
32 % із 22 ситуацій краще за 32 %
Dust 228
46 % краще за 34 %
0,65 краще за 15 %
76,4 краще за 32 %
0,91 краще за 16 %
41 % з 92 дуелей краще за 9 %
17 % із 12 ситуацій краще за 8 %
Ancient23
43 % краще за 22 %
0,70 краще за 31 %
75,6 краще за 21 %
0,95 краще за 26 %
49 % з 84 дуелей краще за 39 %
35 % із 17 ситуацій краще за 42 %
Anubis12
67 % -
0,89 -
97,2 -
1,20-
62 % з 50 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Inferno8
38 % -
0,74 -
83,4 -
0,97-
46 % з 28 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Nuke8
38 % -
0,71 -
71,5 -
1,05-
50 % з 32 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає adsss06

У 122 матчах adsss06 має 0,74 K/R та 81,5 ADR; рейтинг із 101 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 70 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 29 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 9. У середньому 16,6 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 35 з 101 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 40 - нижче 0,90. У 100 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає adsss06 на Ancient (−26 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Dust 2 (+2 ELO, вінрейт 46 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,32, Хедшоти +3 в. п., ELO +482. Просіли: K/R −0,27, ADR −24,2. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 46 %. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 35 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.