adidasY2k

США
37 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає adidasY2k?

Рейтинг 0,65 K/R 0,46 ADR 52,8 з 37 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,65
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,21 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 8 %
Розподіл рейтингу з 37 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 0 % добре від 1,10 до 1,29 0 % нормально від 0,90 до 1,09 8 % слабко від 0,75 до 0,89 30 % дуже слабко менше 0,75 62 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (24 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 1 %
Виграні entry-дуелі 32 %−18 в. п. · Ø 50 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

10 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 10 %−29 в. п. · Ø 39 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 80 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 90 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,61 і тим самим значно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 46 %+1 в. п. · Ø 45 % краще за 53 %
Частка кілів з AWP 24 %+14 в. п. · Ø 10 % краще за 92 %
K/D 0,61−0,39 · Ø 1,00 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 9,2 %−3,8 в. п. · Ø 13,0 % краще за 1 %
Раунди з 3K 1,0 %−2,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 1 %
MVP за матч 1,1−1,1 · Ø 2,2 краще за 1 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 24 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 72 %
Шкода від утиліти за раунд 1,2−2,9 · Ø 4,1 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,07 · Ø 0,26 краще за 35 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
Чи прогресує adidasY2k, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 24 матчів за останні 3 місяці та 13 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,49
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,49.

Патерни

З останніх 37 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 19 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 0,97 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 37 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage14
29 % -
0,48 -
54,0 -
0,68-
18 % з 34 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Dust 210
30 % -
0,49 -
58,0 -
0,69-
39 % з 33 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno6
17 % -
0,39 -
44,0 -
0,62-
57 % з 7 дуелей -
0 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає adidasY2k

У 37 матчах adidasY2k має 0,46 K/R, 52,8 ADR і рейтинг 0,65. Є куди рости: Рейтинг з 0,65. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 6. У середньому 9,8 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 30 % у 10 матчах. У 0 з 37 матчів рейтинг був 1,10 або вище (0 %), у 34 - нижче 0,90. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,68.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.