adebee

Казахстан
116 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає adebee?

Рейтинг 1,08 (з 102 матчів) K/R 0,78 ADR 87,8 з 116 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 68 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 102 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (46 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 155 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 15 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 28 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

52 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 52 %+13 в. п. · Ø 39 % краще за 97 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 79 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 85 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,07 і тим самим ледь вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 53 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 краще за 60 %
Кіли з пістолетів за матч 4,6
Вбивства ножем 2 у 116 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,1 %+0,6 в. п. · Ø 13,5 % краще за 64 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 37 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 77 %
4K та ейси 9x 4K, 1 ейс в 46 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,57 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 56 %
Шкода від утиліти за раунд 7,1+3,0 · Ø 4,1 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,57+0,27 · Ø 0,30 краще за 96 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +29 в. п., ELO +508
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,06, ADR на 86,2
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,79). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 116 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 12:00 до 18:00 ±0 ELO, вінрейт 48 %
По понеділках +8 ELO, вінрейт 44 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 116 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage51
61 % краще за 82 %
0,76 краще за 59 %
84,8 краще за 70 %
1,05 краще за 55 %
52 % з 189 дуелей краще за 54 %
45 % із 33 ситуацій краще за 71 %
Dust 226
42 % краще за 18 %
0,77 краще за 63 %
92,5 краще за 92 %
1,04 рівно в середньому
49 % з 73 дуелей краще за 37 %
35 % із 20 ситуацій краще за 41 %
Ancient13
62 % -
0,82 -
92,0 -
1,18-
49 % з 49 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Anubis11
55 % -
0,83 -
88,8 -
1,18-
43 % з 42 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Inferno7
43 % -
0,67 -
76,4 -
0,95-
29 % з 34 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,89 -
97,4 -
1,23-
57 % з 37 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає adebee

У 116 матчах adebee має 0,78 K/R та 87,8 ADR; рейтинг із 102 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 52 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 48 з 102 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 32 - нижче 0,90. У 46 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,17. Найкраще йде на Mirage (+84 ELO, вінрейт 61 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +29 в. п., ELO +508. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,06, ADR на 86,2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.