adammmm

Грузія
З 2023 на FACEIT 136 матчів зафіксовано
ELO
2 391
Пік за останні 136 матчів: 2 462
Ранг SEA ▼ 75 місць
#1 656
Грузія #2 у Грузія
30 днів · раніше #1 581 · найкращий #1 544
Останнє оновлення:

Як грає adammmm?

Рейтинг 1,37 (з 122 матчів) K/R 0,96 ADR 99,3 з 136 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,37
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 85 %
Розподіл рейтингу з 122 матчів
неймовірно від 1,80 16 % сильно від 1,30 до 1,79 34 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 11 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 3 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиКлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (58 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 84 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 70 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,6+0,9 · Ø 1,7 краще за 98 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,43 і тим самим значно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 75 %
K/D 1,43+0,40 · Ø 1,03 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 3 у 136 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 7,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 17,0 %+3,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 97 %
Раунди з 3K 7,3 %+3,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 99 %
MVP за матч 3,1+0,8 · Ø 2,3 краще за 97 %
4K та ейси 26x 4K, 1 ейс в 58 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,09 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,7 · Ø 4,2 краще за 34 %
Засліплені суперники за раунд 0,09−0,20 · Ø 0,29 краще за 3 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 92 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,96, Рейтинг на 1,35, ADR на 99,8, Хедшоти на 49 %, ELO на 2 390
▼ Просіли
Вінрейт −9 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

1,15
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,15. Останні 3 місяці без змін на 0,96. Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 136 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −24 ELO
24 матчів · 54 % вінрейт
У 2-му матчі дня +3 ELO
36 матчів · 53 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +29 ELO, вінрейт 49 %
По суботах ±0 ELO, вінрейт 52 %

Найбільше ELO втрачає adammmm на Ancient: −24 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 3,36 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 45 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 136 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 237
65 % краще за 89 %
0,91 краще за 96 %
92,7 краще за 92 %
1,29 краще за 96 %
65 % з 171 дуелей краще за 97 %
38 % із 24 ситуацій рівно в середньому
Mirage32
53 % краще за 54 %
1,00 краще за 99 %
100,6 краще за 98 %
1,44 краще за 99 %
66 % з 125 дуелей краще за 98 %
58 % із 24 ситуацій краще за 92 %
Anubis26
50 % краще за 40 %
0,93 краще за 98 %
100,2 краще за 99 %
1,29 краще за 96 %
57 % з 143 дуелей краще за 77 %
33 % із 15 ситуацій краще за 37 %
Ancient24
54 % краще за 57 %
0,96 краще за 98 %
103,4 краще за 99 %
1,36 краще за 98 %
54 % з 137 дуелей краще за 62 %
24 % із 17 ситуацій краще за 16 %
Inferno10
80 % -
1,00 -
101,1 -
1,54-
60 % з 47 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Nuke4
75 % -
1,13 -
111,1 -
1,71-
68 % з 19 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,89 -
96,8 -
1,40-
61 % з 18 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає adammmm

У 136 матчах adammmm має 0,96 K/R та 99,3 ADR; рейтинг із 122 матчів із рейтингом становить 1,37. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,37. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 31 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 21,1 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 80 % у 10 матчах. У 90 з 122 матчів рейтинг був 1,10 або вище (74 %), у 18 - нижче 0,90. У 58 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,64. Найбільше ELO втрачає adammmm на Ancient (−24 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Dust 2 (+77 ELO, вінрейт 65 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт. Просіли: Вінрейт −9 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,96, Рейтинг на 1,35, ADR на 99,8, Хедшоти на 49 %, ELO на 2 390. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.