ad13ad--

Польща
З 2025 на FACEIT 313 матчів зафіксовано 104 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ad13ad--?

Рейтинг 0,92 K/R 0,67 ADR 74,5 з 313 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 313 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 29 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (213 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 18 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим помітно нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 70 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 3 у 313 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 11,8 %−1,5 в. п. · Ø 13,3 % краще за 14 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 27 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 38 %
4K та ейси 25x 4K, 0 ейсів в 213 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,11 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 9 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,8 · Ø 4,2 краще за 9 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,17 · Ø 0,28 краще за 7 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 24 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п., ELO +138
= Без змін
K/R на 0,67, Рейтинг на 0,93, ADR на 74,5
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 313 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −25 ELO
33 матчів · 45 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −128 ELO, вінрейт 32 %
По середах −56 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає ad13ad-- на Dust 2: −25 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 43 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 313 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage101
52 % рівно в середньому
0,68 краще за 24 %
77,2 краще за 33 %
0,94 краще за 23 %
47 % з 557 дуелей краще за 28 %
47 % із 38 ситуацій краще за 74 %
Anubis64
52 % краще за 49 %
0,68 краще за 22 %
77,9 краще за 33 %
0,95 краще за 22 %
46 % з 349 дуелей краще за 20 %
40 % із 25 ситуацій краще за 58 %
Ancient49
41 % краще за 17 %
0,62 краще за 5 %
69,8 краще за 5 %
0,85 краще за 5 %
44 % з 238 дуелей краще за 12 %
37 % із 19 ситуацій краще за 48 %
Nuke34
50 % краще за 36 %
0,70 краще за 23 %
74,9 краще за 16 %
0,95 краще за 17 %
43 % з 159 дуелей краще за 10 %
33 % із 24 ситуацій краще за 33 %
Dust 233
45 % краще за 28 %
0,64 краще за 8 %
71,0 краще за 8 %
0,89 краще за 9 %
45 % з 172 дуелей краще за 18 %
25 % із 12 ситуацій краще за 18 %
Cache20
50 % -
0,68 -
73,1 -
0,96-
52 % з 95 дуелей -
23 % із 13 ситуацій -
Inferno6
33 % -
0,60 -
65,0 -
0,85-
57 % з 37 дуелей -
71 % із 7 ситуацій -
Aim_redline_faceit3
33 % -
0,34 -
46,9 -
0,56-
24 % з 37 дуелей -
24 % із 25 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ad13ad--

У 313 матчах ad13ad-- має 0,67 K/R, 74,5 ADR і рейтинг 0,92. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,5 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 52 % у 64 матчах. У 87 з 313 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 156 - нижче 0,90. У 213 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає ad13ad-- на Dust 2 (−25 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+201 ELO, вінрейт 60 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +201 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п., ELO +138. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, Рейтинг на 0,93, ADR на 74,5. Останні 30 днів: 104 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +79.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.