acosoju
Історія нікнеймів acosoju
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає acosoju?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (171 матчів).
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).
Клатч
Середній1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
Слабке місцеK/D 0,83 і тим самим помітно нижче середнього (0,99).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці без змін на 0,64. Помітно нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,78). Значно нижче середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 82,7. Останні 3 місяці: 76,3 (на початку 79,1). Трохи нижче середнього (79,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 46 %. Останні 3 місяці: 42 % (на початку 41 %). Помітно нижче середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 53 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 41 %). Трохи вище середнього (48 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 807.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 44 %.
Патерни
З останніх 242 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає acosoju у 4-му матчі дня: −29 ELO, 40 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 41 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 242 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає acosoju
У 242 матчах acosoju має 0,64 K/R та 76,9 ADR; рейтинг із 192 матчів із рейтингом становить 0,86. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 43 %. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 8. Є куди рости: K/D з 0,83. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 8. У середньому 14,1 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 22 матчах. У 44 з 192 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 111 - нижче 0,90. У 171 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,94. Найбільше ELO втрачає acosoju у 4-му матчі дня (−29 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Mirage (+46 ELO, вінрейт 46 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +46 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,09, Вінрейт +9 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,64, ADR на 76,3, Хедшоти на 42 %. Останні 30 днів: 58 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +27.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.