acosoju

Росія
242 матчів зафіксовано 58 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає acosoju?

Рейтинг 0,86 (з 192 матчів) K/R 0,64 ADR 76,9 з 242 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 4 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 42 %
Розподіл рейтингу з 192 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 35 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (171 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 43 %−7 в. п. · Ø 50 % краще за 5 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 75 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 8 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,83 і тим самим помітно нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 42 %−5 в. п. · Ø 47 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 19 %
K/D 0,83−0,16 · Ø 0,99 краще за 3 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 2 у 242 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 11,9 %−1,2 в. п. · Ø 13,1 % краще за 19 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 12 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 15 %
4K та ейси 21x 4K, 1 ейс в 171 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 28 %−8 в. п. · Ø 36 % краще за 11 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+0,9 · Ø 4,2 краще за 75 %
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,02 · Ø 0,27 краще за 58 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 7 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Рейтинг +0,09, Вінрейт +9 в. п.
= Без змін
K/R на 0,64, ADR на 76,3, Хедшоти на 42 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці без змін на 0,64. Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 242 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −29 ELO
35 матчів · 40 % вінрейт
У 3-му матчі дня +25 ELO
39 матчів · 41 % вінрейт
По середах ±0 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає acosoju у 4-му матчі дня: −29 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 242 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 278
47 % краще за 36 %
0,67 краще за 23 %
78,2 краще за 42 %
0,91 краще за 18 %
41 % з 300 дуелей краще за 10 %
52 % із 21 ситуацій краще за 84 %
Mirage78
46 % краще за 32 %
0,62 краще за 8 %
75,2 краще за 27 %
0,84 краще за 5 %
42 % з 314 дуелей краще за 11 %
50 % із 18 ситуацій краще за 81 %
Anubis34
41 % краще за 22 %
0,65 краще за 16 %
77,5 краще за 36 %
0,86 краще за 9 %
42 % з 140 дуелей краще за 12 %
36 % із 11 ситуацій краще за 47 %
Ancient22
59 % краще за 78 %
0,64 краще за 9 %
77,5 краще за 31 %
0,84 краще за 4 %
42 % з 77 дуелей краще за 8 %
20 % із 10 ситуацій краще за 12 %
Nuke13
31 % -
0,61 -
74,6 -
0,75-
47 % з 59 дуелей -
100 % із 4 ситуацій -
Inferno10
30 % -
0,57 -
77,1 -
0,84-
45 % з 47 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Overpass4
50 % -
0,63 -
80,7 -
0,46-
43 % з 7 дуелей -
-
Cache3
100 % -
0,71 -
82,6 -
1,05-
50 % з 6 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає acosoju

У 242 матчах acosoju має 0,64 K/R та 76,9 ADR; рейтинг із 192 матчів із рейтингом становить 0,86. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 43 %. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 8. Є куди рости: K/D з 0,83. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 8. У середньому 14,1 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 22 матчах. У 44 з 192 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 111 - нижче 0,90. У 171 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,94. Найбільше ELO втрачає acosoju у 4-му матчі дня (−29 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Mirage (+46 ELO, вінрейт 46 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +46 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,09, Вінрейт +9 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,64, ADR на 76,3, Хедшоти на 42 %. Останні 30 днів: 58 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.