acid----

Венесуела
З 2016 на FACEIT 188 матчів зафіксовано 155 матчів за 30 днів
ELO ▲ 139
2 650
Максимум за 30 днів: 2 905
Ранг NA ▼ 444 місця
#957
Венесуела #12 у Венесуела
30 днів · раніше #513 · найкращий #395
Останнє оновлення:

Як грає acid----?

Рейтинг 0,98 K/R 0,70 ADR 77,0 з 188 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 188 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

43 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 73 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 39 %−12 в. п. · Ø 51 % краще за 3 %
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 71 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 краще за 24 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 3 у 188 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,5 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,5 %−0,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 22 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 24 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 21x 4K, 2 ейси в 188 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,48 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 75 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,4 · Ø 4,1 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,48+0,18 · Ø 0,30 краще за 90 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує acid----, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 188 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ВерЖов

Патерни

З останніх 188 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −182 ELO
24 матчів · 46 % вінрейт
У 3-му матчі дня +83 ELO
27 матчів · 44 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −30 ELO, вінрейт 50 %
По вівторках −61 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає acid---- у 4-му матчі дня: −182 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2
  2. 100-й записаний матч · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Nuke
  4. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 188 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage72
58 % краще за 72 %
0,73 краще за 42 %
78,1 краще за 34 %
1,02 краще за 41 %
51 % з 306 дуелей краще за 45 %
45 % із 40 ситуацій краще за 70 %
Dust 244
52 % краще за 46 %
0,73 краще за 41 %
79,6 краще за 41 %
1,00 краще за 33 %
51 % з 176 дуелей краще за 45 %
38 % із 26 ситуацій рівно в середньому
Ancient41
61 % краще за 77 %
0,64 краще за 7 %
72,3 краще за 9 %
0,90 краще за 9 %
46 % з 191 дуелей краще за 17 %
48 % із 25 ситуацій краще за 75 %
Inferno17
53 % краще за 36 %
0,60 краще за 1 %
69,6 краще за 1 %
0,85 краще за 1 %
43 % з 53 дуелей краще за 5 %
38 % із 8 ситуацій краще за 48 %
Nuke13
38 % -
0,75 -
87,2 -
1,02-
57 % з 67 дуелей -
33 % із 15 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає acid----

У 188 матчах acid---- має 0,70 K/R, 77,0 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,5. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 41 матчах. У 65 з 188 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 80 - нижче 0,90. У 188 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає acid---- у 4-му матчі дня (−182 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Ancient (+204 ELO, вінрейт 61 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +149 ELO. Останні 30 днів: 155 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +38.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.