accct1us

Литва
З 2018 на FACEIT 237 матчів зафіксовано 96 матчів за 30 днів
ELO ▼ 142
2 947
Максимум за 30 днів: 3 089
Ранг EU ▼ 1 811 місць
#10 059
Литва #109 у Литва
30 днів · раніше #8 248 · найкращий #6 390
Останнє оновлення:

Як грає accct1us?

Рейтинг 1,01 (з 221 матчів) K/R 0,72 ADR 78,8 з 237 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 221 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (199 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 35 %−5 в. п. · Ø 40 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 12 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 62 %+11 в. п. · Ø 51 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 18 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 краще за 29 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 2 у 237 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,0 %−0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 31 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 51 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 27 %
4K та ейси 34x 4K, 3 ейси в 199 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,21 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 26 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,6 · Ø 4,0 краще за 33 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,10 · Ø 0,31 краще за 21 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 32 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06, ADR +4,5
= Без змін
K/R на 0,72
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −15 в. п., ELO −231

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці без змін на 0,72. Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 237 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −179 ELO
41 матчів · 49 % вінрейт
На Anubis −148 ELO
34 матчів · 50 % вінрейт
По четвергах −186 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає accct1us на Ancient: −179 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 237 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage69
52 % краще за 43 %
0,76 рівно в середньому
82,3 краще за 51 %
1,07 краще за 55 %
52 % з 348 дуелей рівно в середньому
48 % із 29 ситуацій краще за 78 %
Dust 252
56 % краще за 60 %
0,73 краще за 38 %
79,2 краще за 36 %
1,02 краще за 35 %
49 % з 220 дуелей краще за 32 %
29 % із 17 ситуацій краще за 23 %
Ancient41
49 % краще за 33 %
0,69 краще за 20 %
77,3 краще за 25 %
0,97 краще за 22 %
46 % з 179 дуелей краще за 17 %
26 % із 23 ситуацій краще за 20 %
Anubis34
50 % краще за 36 %
0,69 краще за 21 %
74,8 краще за 15 %
0,96 краще за 18 %
48 % з 163 дуелей краще за 26 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Nuke32
50 % краще за 29 %
0,70 краще за 21 %
75,3 краще за 16 %
0,97 краще за 17 %
45 % з 139 дуелей краще за 12 %
27 % із 11 ситуацій краще за 22 %
Inferno7
57 % -
0,76 -
84,0 -
1,08-
54 % з 48 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає accct1us

У 237 матчах accct1us має 0,72 K/R та 78,8 ADR; рейтинг із 221 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 49 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 52 матчах. У 86 з 221 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 97 - нижче 0,90. У 199 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає accct1us на Ancient (−179 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Dust 2 (+116 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −153 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, ADR +4,5. Просіли: Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −15 в. п., ELO −231. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72. Останні 30 днів: 96 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −326.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.