abrantex

Португалія
65 матчів зафіксовано 13 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає abrantex?

Рейтинг 0,98 K/R 0,72 ADR 80,1 з 65 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 65 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 31 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (35 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (48 %).

Раунди з First Kill 9 %0 в. п. · Ø 9 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %+3 в. п. · Ø 48 % краще за 75 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 63 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 61 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим ледь вище середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 42 %−1 в. п. · Ø 43 % краще за 51 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 66 %
K/D 0,96+0,02 · Ø 0,94 краще за 63 %
Кіли з пістолетів за матч 1,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 15,3 %+2,9 в. п. · Ø 12,4 % краще за 97 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,5 в. п. · Ø 3,6 % краще за 33 %
MVP за матч 1,8−0,3 · Ø 2,1 краще за 25 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 35 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,6).

Ефективна утиліти 24 %−10 в. п. · Ø 34 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 1,1−2,5 · Ø 3,6 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,27+0,04 · Ø 0,23 краще за 63 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 38 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 0,96, Хедшоти на 42 %
▼ Просіли
ADR −4,4, Вінрейт −9 в. п., ELO −72

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,73). Трохи вище середнього (0,69).

Патерни

З останніх 65 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 18:00 до 24:00 +15 ELO, вінрейт 43 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,81 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 65 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage16
38 % краще за 16 %
0,63 краще за 20 %
71,9 краще за 24 %
0,85 краще за 17 %
51 % з 61 дуелей краще за 67 %
46 % із 13 ситуацій краще за 77 %
Dust 215
53 % краще за 68 %
0,70 краще за 57 %
77,0 краще за 51 %
0,95 рівно в середньому
47 % з 55 дуелей краще за 44 %
13 % із 8 ситуацій краще за 4 %
Inferno8
63 % -
0,79 -
89,2 -
1,04-
59 % з 34 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Nuke8
50 % -
0,74 -
75,8 -
0,99-
36 % з 25 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Anubis7
43 % -
0,80 -
90,5 -
1,06-
41 % з 41 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Cache6
67 % -
0,80 -
89,5 -
1,03-
60 % з 20 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Ancient4
75 % -
0,74 -
80,1 -
1,10-
50 % з 8 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає abrantex

У 65 матчах abrantex має 0,72 K/R, 80,1 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 51 %. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,1. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 4. У середньому 15,4 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 53 % у 15 матчах. У 19 з 65 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 28 - нижче 0,90. У 35 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,97. Просіли: ADR −4,4, Вінрейт −9 в. п., ELO −72. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 0,96, Хедшоти на 42 %. Останні 30 днів: 13 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +59.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.