abr--
Як грає abr--?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (61 матчів).
У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).
Клатч
Середній1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
Сильна сторона58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 14,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,6 %).
Утиліти та смерті
Середній24 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOКіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,87.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,51.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 91,9.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 62 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 67 %.
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 2 976.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 16 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 58 %.
Патерни
З останніх 106 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає abr-- у 1-му матчі дня: −54 ELO, 44 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 100-й записаний матч · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache
- Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 106 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає abr--
У 106 матчах abr-- має 0,77 K/R та 84,1 ADR; рейтинг із 73 матчів із рейтингом становить 1,15. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 24 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 70 % у 23 матчах. У 39 з 73 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 16 - нижче 0,90. У 61 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,51. Найбільше ELO втрачає abr-- у 1-му матчі дня (−54 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+150 ELO, вінрейт 77 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 77 % вінрейт, +150 ELO. Останні 30 днів: 34 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +63.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.