abopty_MeO

Росія
107 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає abopty_MeO?

Рейтинг 0,80 K/R 0,55 ADR 64,2 з 107 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,80
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 37 %
Розподіл рейтингу з 107 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 7 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 47 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (52 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 696 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 13 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 41 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 17 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,78 і тим самим значно нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 40 %−4 в. п. · Ø 44 % краще за 31 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
K/D 0,78−0,20 · Ø 0,98 краще за 4 %
Кіли з пістолетів за матч 1,3

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,5 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 10,4 %−2,7 в. п. · Ø 13,1 % краще за 7 %
Раунди з 3K 2,3 %−1,5 в. п. · Ø 3,8 % краще за 3 %
MVP за матч 1,5−0,7 · Ø 2,2 краще за 3 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 52 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

46 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 46 %+11 в. п. · Ø 35 % краще за 97 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,5 · Ø 3,9 краще за 63 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,06 · Ø 0,24 краще за 34 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 79 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,13, Вінрейт +7 в. п.
= Без змін
ADR на 65,8
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Лют до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,34
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,62. Останні 3 місяці: 0,59 (на початку 0,50). Значно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 107 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −18 ELO
33 матчів · 52 % вінрейт
У 1-му матчі дня ±0 ELO
28 матчів · 39 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає abopty_MeO на Dust 2: −18 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 29 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,77 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 107 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage36
56 % краще за 74 %
0,53 краще за 1 %
62,5 краще за 2 %
0,80 краще за 4 %
39 % з 88 дуелей краще за 8 %
28 % із 25 ситуацій краще за 22 %
Dust 233
52 % краще за 60 %
0,60 краще за 8 %
68,0 краще за 8 %
0,86 краще за 14 %
43 % з 118 дуелей краще за 18 %
33 % із 21 ситуацій краще за 37 %
Anubis15
40 % краще за 20 %
0,57 краще за 3 %
68,0 краще за 7 %
0,83 краще за 9 %
51 % з 45 дуелей краще за 63 %
44 % із 9 ситуацій краще за 73 %
Nuke10
40 % -
0,56 -
62,9 -
0,75-
39 % з 36 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Inferno9
33 % -
0,42 -
55,6 -
0,63-
33 % з 21 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Ancient3
33 % -
0,46 -
51,7 -
0,63-
47 % з 17 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає abopty_MeO

У 107 матчах abopty_MeO має 0,55 K/R, 64,2 ADR і рейтинг 0,80. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 46 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 64,2. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 5. У середньому 11,9 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 36 матчах. У 16 з 107 матчів рейтинг був 1,10 або вище (15 %), у 67 - нижче 0,90. У 52 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,89. Найбільше ELO втрачає abopty_MeO на Dust 2 (−18 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Mirage (+15 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 61 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,13, Вінрейт +7 в. п.. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 65,8.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.