abopty_MeO
Як грає abopty_MeO?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (52 матчів).
У порівнянні з 696 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,78 і тим самим значно нижче середнього (0,98).
Імпакт
Слабке місце1,5 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Середній46 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5Сер до Вер 2026 порівняно з Лют до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,62. Останні 3 місяці: 0,59 (на початку 0,50). Значно нижче середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,73). Значно нижче середнього (0,99).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 67,8. Останні 3 місяці: 65,8 (на початку 62,3). Значно нижче середнього (78,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 43 %. Останні 3 місяці: 39 % (на початку 42 %). Помітно нижче середнього (44 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 52 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 44 %). Рівно на середньому рівні (51 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 155.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 31 %.
Патерни
З останніх 107 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає abopty_MeO на Dust 2: −18 ELO, 52 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno
- Найбільше кілів за матч: 29 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,77 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 107 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає abopty_MeO
У 107 матчах abopty_MeO має 0,55 K/R, 64,2 ADR і рейтинг 0,80. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 46 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 64,2. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 5. У середньому 11,9 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 36 матчах. У 16 з 107 матчів рейтинг був 1,10 або вище (15 %), у 67 - нижче 0,90. У 52 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,89. Найбільше ELO втрачає abopty_MeO на Dust 2 (−18 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Mirage (+15 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 61 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,13, Вінрейт +7 в. п.. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 65,8.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.