abod

Ірак
З 2023 на FACEIT 172 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає abod?

Рейтинг 0,98 (з 128 матчів) K/R 0,69 ADR 72,3 з 170 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 128 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (98 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 8 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 28 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 48 %
Clutch-кіли за матч 2,7+1,0 · Ø 1,7 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 краще за 44 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 2 у 170 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,1 %−1,2 в. п. · Ø 13,3 % краще за 18 %
Раунди з 3K 3,1 %−1,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 13 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 17 %
4K та ейси 17x 4K, 1 ейс в 98 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 9 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,4 · Ø 4,2 краще за 17 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,11 · Ø 0,28 краще за 78 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,69, Рейтинг на 0,98, ADR на 72,8, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п., ELO −195

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,68). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 170 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −83 ELO
40 матчів · 48 % вінрейт
У 2-му матчі дня −77 ELO
45 матчів · 38 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +33 ELO, вінрейт 42 %
По середах −27 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає abod на Dust 2: −83 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,80 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 30 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 170 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 240
48 % краще за 38 %
0,73 краще за 45 %
75,8 краще за 24 %
1,04 краще за 53 %
56 % з 89 дуелей краще за 76 %
39 % із 28 ситуацій краще за 55 %
Mirage40
55 % краще за 64 %
0,67 краще за 20 %
71,5 краще за 11 %
0,98 краще за 35 %
51 % з 82 дуелей рівно в середньому
21 % із 24 ситуацій краще за 10 %
Ancient31
42 % краще за 20 %
0,69 краще за 24 %
75,0 краще за 17 %
1,00 краще за 39 %
51 % з 86 дуелей рівно в середньому
30 % із 23 ситуацій краще за 30 %
Anubis29
41 % краще за 18 %
0,64 краще за 9 %
67,1 краще за 2 %
0,91 краще за 15 %
53 % з 47 дуелей краще за 61 %
24 % із 17 ситуацій краще за 19 %
Inferno21
62 % краще за 78 %
0,71 краще за 42 %
73,6 краще за 18 %
0,94 краще за 21 %
58 % з 38 дуелей краще за 80 %
58 % із 12 ситуацій краще за 90 %
Cache4
50 % -
0,54 -
64,9 -
0,58-
22 % з 9 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke3
67 % -
0,63 -
59,9 -
0,92-
43 % з 7 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає abod

У 170 матчах abod має 0,69 K/R та 72,3 ADR; рейтинг із 128 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 72,3. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,1 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 62 % у 21 матчах. У 42 з 128 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 49 - нижче 0,90. У 98 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає abod на Dust 2 (−83 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (±0 ELO, вінрейт 62 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 62 % вінрейт. Просіли: Хедшоти −5 в. п., ELO −195. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,98, ADR на 72,8, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.