abdlzz
Як грає abdlzz?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (64 матчів).
У порівнянні з 911 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Слабке місце1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
Середній37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (45 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 13,5 % раундів і тим самим ледь вище середнього (13,1 %).
Утиліти та смерті
Середній1,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,61). Трохи вище середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 1,04 (на початку 0,81). Трохи вище середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 78,3 (на початку 66,1). Ледь нижче середнього (79,4).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 37 % (на початку 36 %). Значно нижче середнього (45 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 44 % (на початку 50 %). Значно нижче середнього (51 %).
Останні 3 місяці: 1 206 (на початку 619).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 86 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає abdlzz від 5-го матчу за день: −45 ELO, 32 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 31 · Inferno
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,00 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 86 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає abdlzz
У 86 матчах abdlzz має 0,72 K/R, 75,3 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,6. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 6. У середньому 15,7 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 31 з 86 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 39 - нижче 0,90. У 64 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає abdlzz від 5-го матчу за день (−45 ELO, вінрейт 32 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+84 ELO, вінрейт 57 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +84 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,15, Рейтинг +0,23, ADR +12,2, ELO +587. Просіли: Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 37 %. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +35.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.