abdlzz

Росія
86 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає abdlzz?

Рейтинг 0,98 K/R 0,72 ADR 75,3 з 86 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 86 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 6. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 6. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (64 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 911 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 85 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 30 %−8 в. п. · Ø 38 % краще за 15 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−7 в. п. · Ø 23 % краще за 18 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 9 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 37 %−8 в. п. · Ø 45 % краще за 13 %
Частка кілів з AWP 44 %+33 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 краще за 38 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 3 у 86 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,5 % раундів і тим самим ледь вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 70 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 65 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 19x 4K, 2 ейси в 64 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 1,6−2,4 · Ø 4,0 краще за 4 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,09 · Ø 0,27 краще за 32 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
K/R +0,15, Рейтинг +0,23, ADR +12,2, ELO +587
= Без змін
Хедшоти на 37 %
▼ Просіли
Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,61). Трохи вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 86 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −45 ELO
25 матчів · 32 % вінрейт
На Mirage −3 ELO
21 матчів · 24 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +24 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає abdlzz від 5-го матчу за день: −45 ELO, 32 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 31 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,00 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 86 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 232
50 % рівно в середньому
0,66 краще за 25 %
71,4 краще за 14 %
0,91 краще за 24 %
51 % з 164 дуелей краще за 59 %
36 % із 11 ситуацій рівно в середньому
Mirage21
24 % краще за 1 %
0,67 краще за 28 %
70,9 краще за 13 %
0,89 краще за 17 %
50 % з 136 дуелей краще за 54 %
38 % із 8 ситуацій краще за 54 %
Anubis12
67 % -
0,91 -
90,6 -
1,28-
59 % з 85 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Inferno7
71 % -
0,83 -
80,9 -
1,13-
56 % з 43 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Ancient6
50 % -
0,60 -
68,0 -
0,77-
44 % з 36 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke6
33 % -
0,73 -
75,2 -
0,98-
47 % з 38 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає abdlzz

У 86 матчах abdlzz має 0,72 K/R, 75,3 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,6. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 6. У середньому 15,7 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 31 з 86 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 39 - нижче 0,90. У 64 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає abdlzz від 5-го матчу за день (−45 ELO, вінрейт 32 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+84 ELO, вінрейт 57 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +84 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,15, Рейтинг +0,23, ADR +12,2, ELO +587. Просіли: Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 37 %. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +35.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.