abdiNi

Монголія
235 матчів зафіксовано 15 матчів за 30 днів
ELO
2 078
Пік за останні 235 матчів: 2 143
Ранг SEA ▲ 1 058 місць
#4 916
Монголія #1 303 у Монголія
30 днів · раніше #5 974 · найкращий #4 517
Останнє оновлення:

Як грає abdiNi?

Рейтинг 1,04 (з 185 матчів) K/R 0,77 ADR 81,5 з 235 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 185 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (151 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 56 %+6 в. п. · Ø 50 % краще за 89 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−6 в. п. · Ø 38 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 29 %+19 в. п. · Ø 10 % краще за 96 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 8 у 235 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 15,6 %+2,4 в. п. · Ø 13,2 % краще за 95 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 74 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 25x 4K, 2 ейси в 151 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,4 · Ø 4,3 краще за 65 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,05 · Ø 0,28 краще за 67 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п., ELO +237
= Без змін
K/R на 0,79, ADR на 83,3
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Січ до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,78). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 235 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −42 ELO
39 матчів · 54 % вінрейт
На Dust 2 −4 ELO
44 матчів · 41 % вінрейт
По четвергах −32 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає abdiNi на Inferno: −42 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,31 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 235 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage66
42 % краще за 21 %
0,78 краще за 76 %
82,1 краще за 64 %
1,08 краще за 74 %
58 % з 302 дуелей краще за 88 %
24 % із 29 ситуацій краще за 16 %
Dust 244
41 % краще за 21 %
0,78 краще за 76 %
82,6 краще за 66 %
1,05 краще за 66 %
55 % з 220 дуелей краще за 76 %
27 % із 22 ситуацій краще за 24 %
Inferno39
54 % краще за 53 %
0,75 краще за 57 %
79,5 краще за 44 %
0,98 краще за 31 %
50 % з 113 дуелей краще за 40 %
36 % із 14 ситуацій краще за 47 %
Ancient37
38 % краще за 11 %
0,78 краще за 73 %
82,3 краще за 60 %
1,04 краще за 61 %
54 % з 117 дуелей краще за 67 %
43 % із 14 ситуацій краще за 61 %
Anubis25
40 % краще за 18 %
0,74 рівно в середньому
82,0 краще за 57 %
1,01 краще за 46 %
56 % з 105 дуелей краще за 77 %
50 % із 14 ситуацій краще за 80 %
Nuke15
47 % краще за 26 %
0,79 краще за 61 %
81,3 краще за 42 %
1,03-
47 % з 49 дуелей краще за 23 %
38 % із 8 ситуацій краще за 45 %
Cache6
33 % -
0,70 -
77,6 -
0,98-
42 % з 45 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає abdiNi

У 235 матчах abdiNi має 0,77 K/R та 81,5 ADR; рейтинг із 185 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 32 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 9. У середньому 17,2 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 54 % у 39 матчах. У 75 з 185 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 73 - нижче 0,90. У 151 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає abdiNi на Inferno (−42 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Mirage (+57 ELO, вінрейт 42 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п., ELO +237. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, ADR на 83,3. Останні 30 днів: 15 матчів, вінрейт 27 %, баланс ELO +29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.