abcdefu

Китай
З 2019 на FACEIT 345 матчів зафіксовано 44 матчів за 30 днів
ELO ▲ 94
2 729
Максимум за 30 днів: 2 748
Ранг SEA ▲ 69 місць
#443
Китай #28 у Китай
30 днів · раніше #512 · найкращий #433
Останнє оновлення:

Як грає abcdefu?

Рейтинг 1,13 K/R 0,82 ADR 86,0 з 345 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 79 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 345 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 59 %+8 в. п. · Ø 51 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 40 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 3 у 345 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,7 %+2,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 89 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 73 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 64 %
4K та ейси 77x 4K, 12 ейсів в 345 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 25 %−10 в. п. · Ø 35 % краще за 4 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,2 · Ø 4,1 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,05 · Ø 0,30 краще за 38 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує abcdefu, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 345 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,83.

Патерни

З останніх 345 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −225 ELO
89 матчів · 48 % вінрейт
У 2-му матчі дня −172 ELO
52 матчів · 44 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −120 ELO, вінрейт 42 %
По п'ятницях −84 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає abcdefu на Dust 2: −225 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Dust 2
  3. 250-й записаний матч · Mirage
  4. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 345 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage124
48 % краще за 30 %
0,82 краще за 79 %
85,7 краще за 70 %
1,11 краще за 70 %
53 % з 672 дуелей краще за 57 %
33 % із 61 ситуацій краще за 35 %
Dust 289
48 % краще за 34 %
0,82 краще за 80 %
83,4 краще за 60 %
1,13 краще за 75 %
52 % з 363 дуелей рівно в середньому
30 % із 46 ситуацій краще за 25 %
Ancient52
54 % краще за 55 %
0,81 краще за 76 %
87,4 краще за 76 %
1,12 краще за 75 %
54 % з 236 дуелей краще за 62 %
46 % із 26 ситуацій краще за 71 %
Anubis52
58 % краще за 66 %
0,86 краще за 90 %
90,9 краще за 88 %
1,19 краще за 87 %
56 % з 252 дуелей краще за 71 %
45 % із 33 ситуацій краще за 68 %
Cache18
28 % -
0,76 -
82,2 -
1,10-
55 % з 73 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Vertigo5
60 % -
0,85 -
94,1 -
1,18-
48 % з 25 дуелей -
-
Nuke3
67 % -
0,80 -
82,2 -
1,07-
42 % з 19 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає abcdefu

У 345 матчах abcdefu має 0,82 K/R, 86,0 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 58 % у 52 матчах. У 168 з 345 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 87 - нижче 0,90. У 345 матчах з детальною статистикою: 77x 4K і 12 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає abcdefu на Dust 2 (−225 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Anubis (+65 ELO, вінрейт 58 %). Останні 30 днів: 44 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.