aalbanec

Росія
74 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає aalbanec?

Рейтинг 0,89 K/R 0,63 ADR 69,5 з 74 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 7 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 42 %
Розподіл рейтингу з 74 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 39 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9.
AWPerМультикіли
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (27 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 23 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

12 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 12 %−10 в. п. · Ø 22 % краще за 6 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 8 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,86 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 42 %−7 в. п. · Ø 49 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 28 %+18 в. п. · Ø 10 % краще за 95 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 2 у 74 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 12,0 %−1,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 22 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 23 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 34 %
4K та ейси 6x 4K, 1 ейс в 27 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,3).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−2,1 · Ø 4,3 краще за 7 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,03 · Ø 0,28 краще за 42 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
ADR +4,3
= Без змін
K/R на 0,65, Рейтинг на 0,90
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −24 в. п., ELO −403

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,62). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 74 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −51 ELO
23 матчів · 30 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає aalbanec у 1-му матчі дня: −51 ELO, 30 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,50 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 74 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 221
52 % краще за 54 %
0,63 краще за 9 %
71,2 краще за 11 %
0,89 краще за 11 %
49 % з 86 дуелей краще за 43 %
50 % із 8 ситуацій краще за 81 %
Mirage16
25 % краще за 1 %
0,61 краще за 7 %
63,0 краще за 1 %
0,82 краще за 4 %
39 % з 59 дуелей краще за 5 %
17 % із 6 ситуацій краще за 7 %
Anubis12
58 % -
0,62 -
71,7 -
0,92-
51 % з 41 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Ancient7
43 % -
0,79 -
86,9 -
1,12-
52 % з 23 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Nuke7
71 % -
0,61 -
61,6 -
0,82-
44 % з 18 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,70 -
78,0 -
0,96-
54 % з 13 дуелей -
83 % із 6 ситуацій -
Cache5
0 % -
0,49 -
57,7 -
0,71-
28 % з 18 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає aalbanec

У 74 матчах aalbanec має 0,63 K/R, 69,5 ADR і рейтинг 0,89. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 69,5. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 9. У середньому 13,4 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 16 з 74 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 43 - нижче 0,90. У 27 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає aalbanec у 1-му матчі дня (−51 ELO, вінрейт 30 %). Найкраще йде на Dust 2 (+1 ELO, вінрейт 52 %). За останні три місяці покращилися: ADR +4,3. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −24 в. п., ELO −403. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, Рейтинг на 0,90.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.