aaaw

Україна
18 матчів зафіксовано 18 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає aaaw?

Рейтинг 0,92 K/R 0,66 ADR 72,0 з 18 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 44 %
Розподіл рейтингу з 18 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 6 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 33 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 9 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 45 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 44 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 18 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 0,8 без порівняння

Зброя та aim

Звідки беруться кіли?
Відсоток хедшотів 36 % без порівняння
Частка кілів з AWP 20 % без порівняння
K/D 0,89 без порівняння
Кіли з пістолетів за матч 1,1

Імпакт

Шкода та великі раунди
Раунди з 2K 10,8 % без порівняння
Раунди з 3K 4,8 % без порівняння
MVP за матч 1,9 без порівняння
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 18 матчах

Утиліти та смерті

Нейди, флеші та смерті
Ефективна утиліти 27 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 2,3 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,20 без порівняння
Раунди зі смертю 74 % без порівняння

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує aaaw, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 18 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де aaaw втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 9 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,77 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 24 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 18 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage9
56 % -
0,59 -
67,2 -
0,85-
47 % з 47 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Dust 23
67 % -
0,80 -
82,3 -
1,03-
44 % з 9 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,72 -
76,5 -
0,98-
50 % з 12 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає aaaw

У 18 матчах aaaw має 0,66 K/R, 72,0 ADR і рейтинг 0,92. У середньому 14,7 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. У 5 з 18 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 10 - нижче 0,90. У 18 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 18 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.