aSSuRRi

Росія
З 2023 на FACEIT 118 матчів зафіксовано 34 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає aSSuRRi?

Рейтинг 1,20 (з 95 матчів) K/R 0,80 ADR 82,9 з 118 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 94 %
1,20
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 84 %
Розподіл рейтингу з 95 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 32 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 4 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (77 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

61 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 61 %+10 в. п. · Ø 51 % краще за 97 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+12 в. п. · Ø 38 % краще за 95 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 48 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 39 %−10 в. п. · Ø 49 % краще за 6 %
Частка кілів з AWP 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 85 %
K/D 1,23+0,21 · Ø 1,02 краще за 94 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 2 у 118 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 16,2 %+2,9 в. п. · Ø 13,3 % краще за 94 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 82 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 краще за 86 %
4K та ейси 21x 4K, 1 ейс в 77 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,4 · Ø 4,2 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,07 · Ø 0,28 краще за 32 %
Раунди зі смертю 65 %−7 в. п. · Ø 72 % краще за 98 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,07, ADR +6,4, Вінрейт +9 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,75). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 118 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −38 ELO
32 матчів · 38 % вінрейт
На Anubis −4 ELO
29 матчів · 59 % вінрейт
По понеділках +25 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає aSSuRRi у 2-му матчі дня: −38 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 118 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient33
61 % краще за 81 %
0,86 краще за 93 %
85,5 краще за 71 %
1,34 краще за 99 %
58 % з 88 дуелей краще за 84 %
60 % із 15 ситуацій краще за 92 %
Anubis29
59 % краще за 75 %
0,89 краще за 96 %
92,7 краще за 94 %
1,32 краще за 98 %
66 % з 102 дуелей краще за 98 %
60 % із 25 ситуацій краще за 92 %
Nuke18
56 % краще за 55 %
0,71 краще за 26 %
74,3 краще за 13 %
1,10-
53 % з 36 дуелей рівно в середньому
57 % із 14 ситуацій краще за 86 %
Mirage16
31 % краще за 3 %
0,77 краще за 67 %
81,9 краще за 58 %
1,12-
60 % з 52 дуелей краще за 93 %
13 % із 8 ситуацій краще за 3 %
Dust 212
25 % -
0,65 -
72,6 -
0,89-
44 % з 32 дуелей -
0 % із 6 ситуацій -
Inferno8
50 % -
0,79 -
77,0 -
1,14-
58 % з 19 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає aSSuRRi

У 118 матчах aSSuRRi має 0,80 K/R та 82,9 ADR; рейтинг із 95 матчів із рейтингом становить 1,20. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 65 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 33 матчах. У 59 з 95 матчів рейтинг був 1,10 або вище (62 %), у 15 - нижче 0,90. У 77 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,30. Найбільше ELO втрачає aSSuRRi у 2-му матчі дня (−38 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+57 ELO, вінрейт 64 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +57 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,07, ADR +6,4, Вінрейт +9 в. п.. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Останні 30 днів: 34 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −11.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.