aRiess17

Португалія
З 2023 на FACEIT 133 матчів зафіксовано 71 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає aRiess17?

Рейтинг 1,01 K/R 0,73 ADR 81,4 з 133 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 133 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (98 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 309 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 12 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 31 %−8 в. п. · Ø 39 % краще за 13 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 6 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

66 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 66 %+15 в. п. · Ø 51 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 24 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 4 у 133 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,9 %−0,8 в. п. · Ø 13,7 % краще за 28 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 51 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 27 %
4K та ейси 13x 4K, 6 ейсів в 98 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 40 %+6 в. п. · Ø 34 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,5 · Ø 4,0 краще за 37 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,12 · Ø 0,31 краще за 17 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +7 в. п., ELO +528
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,02, ADR на 81,1
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці без змін на 0,73. Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 133 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −55 ELO
38 матчів · 45 % вінрейт
На Dust 2 −25 ELO
23 матчів · 61 % вінрейт
По п'ятницях −25 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає aRiess17 на Mirage: −55 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 45 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 133 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage38
45 % краще за 17 %
0,73 краще за 38 %
79,1 краще за 35 %
0,98 краще за 24 %
44 % з 156 дуелей краще за 10 %
20 % із 15 ситуацій краще за 7 %
Anubis24
75 % краще за 97 %
0,77 краще за 59 %
86,5 краще за 74 %
1,09 краще за 61 %
55 % з 130 дуелей краще за 65 %
43 % із 7 ситуацій краще за 61 %
Dust 223
61 % краще за 77 %
0,71 краще за 29 %
78,9 краще за 34 %
0,97 краще за 20 %
48 % з 110 дуелей краще за 26 %
30 % із 10 ситуацій краще за 26 %
Ancient21
62 % краще за 78 %
0,70 краще за 23 %
77,8 краще за 27 %
0,97 краще за 22 %
46 % з 113 дуелей краще за 17 %
23 % із 13 ситуацій краще за 16 %
Nuke15
47 % краще за 21 %
0,76 краще за 45 %
86,1 краще за 67 %
1,05 краще за 39 %
51 % з 70 дуелей краще за 39 %
50 % із 10 ситуацій краще за 75 %
Inferno8
38 % -
0,77 -
86,0 -
1,03-
50 % з 36 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,79 -
83,5 -
1,18-
90 % з 10 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає aRiess17

У 133 матчах aRiess17 має 0,73 K/R, 81,4 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 66 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 47 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 66 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 75 % у 24 матчах. У 53 з 133 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 47 - нижче 0,90. У 98 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає aRiess17 на Mirage (−55 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+25 ELO, вінрейт 62 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +21 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +7 в. п., ELO +528. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,02, ADR на 81,1. Останні 30 днів: 71 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO −1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.