aLx_-

Німеччина
З 2014 на FACEIT 364 матчів зафіксовано 100 матчів за 30 днів
ELO ▲ 330
3 074
Максимум за 30 днів: 3 074
Ранг EU ▲ 2 816 місць
#6 854
Німеччина #149 у Німеччина
30 днів · раніше #9 670 · найкращий #6 854
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 27m

Як грає aLx_-?

Рейтинг 1,00 K/R 0,73 ADR 81,2 з 364 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 364 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (304 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 36 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−12 в. п. · Ø 42 % краще за 9 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 60 %+7 в. п. · Ø 53 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 31 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 11 у 364 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,9 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 12,9 %−0,6 в. п. · Ø 13,5 % краще за 26 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 41 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 63x 4K, 2 ейси в 304 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 5,8+1,9 · Ø 3,9 краще за 92 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,05 · Ø 0,32 краще за 65 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 10 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +399
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,00, ADR на 81,1
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,72). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 364 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −11 ELO
25 матчів · 40 % вінрейт
На Anubis −7 ELO
48 матчів · 56 % вінрейт
По середах +27 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає aLx_- на Ancient: −11 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 364 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2105
48 % краще за 25 %
0,70 краще за 23 %
78,7 краще за 32 %
0,96 краще за 15 %
49 % з 416 дуелей краще за 30 %
31 % із 55 ситуацій краще за 28 %
Inferno68
54 % краще за 25 %
0,72 краще за 25 %
81,5 краще за 37 %
1,00 краще за 19 %
54 % з 276 дуелей краще за 38 %
34 % із 38 ситуацій краще за 40 %
Nuke68
59 % рівно в середньому
0,77 рівно в середньому
87,4 краще за 73 %
1,05 краще за 38 %
55 % з 405 дуелей краще за 59 %
33 % із 36 ситуацій краще за 33 %
Anubis48
56 % рівно в середньому
0,73 краще за 38 %
79,5 краще за 38 %
1,01 краще за 32 %
55 % з 198 дуелей краще за 64 %
23 % із 26 ситуацій краще за 15 %
Cache43
60 % краще за 54 %
0,75 краще за 35 %
83,5 краще за 40 %
1,06 краще за 32 %
49 % з 189 дуелей краще за 20 %
44 % із 16 ситуацій краще за 66 %
Ancient25
40 % краще за 9 %
0,70 краще за 22 %
76,0 краще за 18 %
0,98 краще за 23 %
39 % з 130 дуелей краще за 2 %
65 % із 17 ситуацій краще за 95 %
Mirage5
20 % -
0,66 -
72,1 -
0,88-
41 % з 17 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає aLx_-

У 364 матчах aLx_- має 0,73 K/R, 81,2 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,8. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 30 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 60 % у 43 матчах. У 127 з 364 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 138 - нижче 0,90. У 304 матчах з детальною статистикою: 63x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає aLx_- на Ancient (−11 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Nuke (+328 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +170 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +399. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,00, ADR на 81,1. Останні 30 днів: 100 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +258.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.