aHjIruXe4B

Віддалені острови США
З 2022 на FACEIT 336 матчів зафіксовано 122 матчів за 30 днів
ELO ▲ 386
2 925
Максимум за 30 днів: 3 086
Ранг EU ▼ 2 197 місць
#10 977
Віддалені острови США #5 у Віддалені острови США
30 днів · раніше #8 780 · найкращий #5 013
Останнє оновлення:

Як грає aHjIruXe4B?

Рейтинг 1,03 K/R 0,72 ADR 74,5 з 336 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 336 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (266 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+7 в. п. · Ø 40 % краще за 87 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 60 %+9 в. п. · Ø 51 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 29 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 краще за 47 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 3 у 336 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 43 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 26 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 39 %
4K та ейси 32x 4K, 3 ейси в 266 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 10 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,5 · Ø 4,0 краще за 10 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,12 · Ø 0,31 краще за 17 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
ELO +98
= Без змін
Хедшоти на 60 %
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,12, ADR −6,1, Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,79). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 336 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −87 ELO
146 матчів · 50 % вінрейт
На Cache −55 ELO
23 матчів · 39 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −43 ELO, вінрейт 43 %
По суботах −29 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає aHjIruXe4B на Mirage: −87 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 45 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,91 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 336 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage146
50 % краще за 35 %
0,77 краще за 57 %
78,5 краще за 32 %
1,10 краще за 64 %
54 % з 481 дуелей краще за 61 %
51 % із 86 ситуацій краще за 86 %
Ancient54
54 % краще за 51 %
0,72 краще за 33 %
75,2 краще за 17 %
1,04 краще за 46 %
56 % з 210 дуелей краще за 72 %
42 % із 33 ситуацій краще за 60 %
Nuke40
55 % краще за 46 %
0,68 краще за 14 %
69,9 краще за 3 %
0,98 краще за 20 %
46 % з 138 дуелей краще за 15 %
41 % із 27 ситуацій краще за 54 %
Dust 239
46 % краще за 23 %
0,64 краще за 7 %
66,6 краще за 1 %
0,91 краще за 8 %
41 % з 128 дуелей краще за 5 %
32 % із 19 ситуацій краще за 30 %
Cache23
39 % краще за 8 %
0,72 краще за 24 %
74,9 краще за 12 %
1,01 краще за 22 %
47 % з 91 дуелей краще за 16 %
50 % із 20 ситуацій краще за 76 %
Inferno15
47 % краще за 16 %
0,64 краще за 3 %
65,1 краще за 1 %
0,93 краще за 6 %
40 % з 57 дуелей краще за 2 %
75 % із 8 ситуацій краще за 99 %
Anubis13
38 % -
0,73 -
75,5 -
1,05-
40 % з 42 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -
Vertigo6
50 % -
0,66 -
72,6 -
0,90-
67 % з 18 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає aHjIruXe4B

У 336 матчах aHjIruXe4B має 0,72 K/R, 74,5 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 55 % у 40 матчах. У 132 з 336 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 125 - нижче 0,90. У 266 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає aHjIruXe4B на Mirage (−87 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Ancient (+18 ELO, вінрейт 54 %). За останні три місяці покращилися: ELO +98. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,12, ADR −6,1, Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 60 %. Останні 30 днів: 122 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −203.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.