aHjIruXe4B
Історія нікнеймів aHjIruXe4B
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає aHjIruXe4B?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (266 матчів).
У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місцеПерший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).
Клатч
Середній47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (40 %).
Зброя та aim
Середній60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 3,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
Слабке місце2,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,79). Трохи нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,13. Останні 3 місяці: 1,01 (на початку 1,13). Трохи нижче середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 79,5. Останні 3 місяці: 73,4 (на початку 79,5). Помітно нижче середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 62 %. Останні 3 місяці без змін на 60 %. Значно вище середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 52 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 52 %). Помітно нижче середнього (52 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 3 086. Останні 3 місяці: 2 949 (на початку 2 851).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 8 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 56 %.
Патерни
З останніх 336 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає aHjIruXe4B на Mirage: −87 ELO, 50 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache
- Найбільше кілів за матч: 45 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,91 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 336 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає aHjIruXe4B
У 336 матчах aHjIruXe4B має 0,72 K/R, 74,5 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 55 % у 40 матчах. У 132 з 336 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 125 - нижче 0,90. У 266 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає aHjIruXe4B на Mirage (−87 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Ancient (+18 ELO, вінрейт 54 %). За останні три місяці покращилися: ELO +98. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,12, ADR −6,1, Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 60 %. Останні 30 днів: 122 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −203.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.