aGORKYI

Україна
62 матчів зафіксовано 18 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає aGORKYI?

Рейтинг 0,95 K/R 0,67 ADR 74,0 з 62 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 62 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 31 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (18 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 8 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 53 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 25 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 16 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,8 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим ледь нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 44 %0 в. п. · Ø 44 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 12 % без порівняння
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 6 у 62 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,1 % без порівняння
Раунди з 3K 2,6 % без порівняння
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 28 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 18 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 4,2 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,28 без порівняння
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 77 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує aGORKYI, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 18 матчів за останні 3 місяці та 44 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,75.

Патерни

З останніх 62 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,78 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 29 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 62 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 214
36 % -
0,61 -
71,8 -
0,85-
55 % з 38 дуелей -
58 % із 12 ситуацій -
Ancient10
40 % -
0,71 -
80,7 -
0,98-
45 % з 31 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Mirage10
40 % -
0,67 -
76,2 -
0,92-
54 % з 35 дуелей -
11 % із 9 ситуацій -
Nuke9
67 % -
0,71 -
71,7 -
1,02-
59 % з 22 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Inferno8
25 % -
0,72 -
72,4 -
1,02-
64 % з 25 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Anubis7
86 % -
0,62 -
70,4 -
0,88-
54 % з 24 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,65 -
71,1 -
0,90-
27 % з 11 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає aGORKYI

У 62 матчах aGORKYI має 0,67 K/R, 74,0 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 71 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 5. У середньому 14,2 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 40 % у 10 матчах. У 17 з 62 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 29 - нижче 0,90. У 18 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,06. Останні 30 днів: 18 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO +17.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.