aDrS_-

Уругвай
З 2020 на FACEIT 139 матчів зафіксовано 37 матчів за 30 днів
ELO ▼ 69
2 536
Максимум за 30 днів: 2 621
Ранг SA ▼ 328 місць
#1 048
Уругвай #13 у Уругвай
30 днів · раніше #720 · найкращий #714
Останнє оновлення:

Як грає aDrS_-?

Рейтинг 1,06 (з 93 матчів) K/R 0,69 ADR 70,2 з 139 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 56 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 93 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (68 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 67 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 41 %−10 в. п. · Ø 51 % краще за 7 %
Частка кілів з AWP 40 %+28 в. п. · Ø 12 % краще за 99 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 краще за 53 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 3 у 139 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,3 %−0,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 41 %
Раунди з 3K 3,2 %−1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 11 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 13x 4K, 0 ейсів в 68 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 26 %−9 в. п. · Ø 35 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,0 · Ø 4,1 краще за 24 %
Засліплені суперники за раунд 0,47+0,17 · Ø 0,30 краще за 88 %
Раунди зі смертю 65 %−7 в. п. · Ø 72 % краще за 97 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,70, ADR на 71,8
▼ Просіли
Рейтинг −0,20, Вінрейт −4 в. п., ELO −220

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,67). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 139 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −27 ELO
66 матчів · 42 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +55 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає aDrS_- на Mirage: −27 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,63 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 50 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 139 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage66
42 % краще за 12 %
0,69 краще за 23 %
70,2 краще за 5 %
1,06 краще за 55 %
52 % з 151 дуелей рівно в середньому
24 % із 17 ситуацій краще за 11 %
Dust 239
62 % краще за 82 %
0,68 краще за 20 %
71,1 краще за 8 %
1,06 краще за 54 %
61 % з 150 дуелей краще за 91 %
40 % із 20 ситуацій краще за 55 %
Ancient13
62 % -
0,72 -
72,1 -
1,04-
48 % з 27 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke8
63 % -
0,74 -
71,2 -
1,23-
58 % з 26 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Anubis7
43 % -
0,65 -
69,0 -
1,07-
45 % з 20 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,61 -
58,6 -
0,96-
20 % з 5 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає aDrS_-

У 139 матчах aDrS_- має 0,69 K/R та 70,2 ADR; рейтинг із 93 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 65 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 70,2. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 14,8 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 62 % у 39 матчах. У 39 з 93 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 36 - нижче 0,90. У 68 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає aDrS_- на Mirage (−27 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Dust 2 (+115 ELO, вінрейт 62 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,20, Вінрейт −4 в. п., ELO −220. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, ADR на 71,8. Останні 30 днів: 37 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +16.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.