a2OrO7RNd4

США
З 2023 на FACEIT 267 матчів зафіксовано 164 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає a2OrO7RNd4?

Рейтинг 1,16 (з 217 матчів) K/R 0,82 ADR 87,8 з 267 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 86 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 217 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (217 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 63 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

48 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+9 в. п. · Ø 39 % краще за 91 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 88 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 60 %+10 в. п. · Ø 50 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 53 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 4,0
Вбивства ножем 8 у 267 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,9 %+1,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 80 %
Раунди з 3K 5,5 %+1,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 90 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 76 %
4K та ейси 72x 4K, 12 ейсів в 217 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,12 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 84 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,17 · Ø 0,29 краще за 7 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,14, ADR +15,3, Вінрейт +9 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,71). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 267 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −47 ELO
43 матчів · 40 % вінрейт
У 4-му матчі дня −25 ELO
26 матчів · 38 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +19 ELO, вінрейт 41 %
По суботах −99 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає a2OrO7RNd4 на Anubis: −47 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,32 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 267 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage115
47 % краще за 30 %
0,84 краще за 86 %
89,9 краще за 86 %
1,17 краще за 85 %
56 % з 525 дуелей краще за 76 %
48 % із 42 ситуацій краще за 78 %
Dust 249
41 % краще за 15 %
0,77 краще за 62 %
83,2 краще за 59 %
1,09 краще за 66 %
50 % з 204 дуелей краще за 42 %
52 % із 23 ситуацій краще за 85 %
Anubis43
40 % краще за 13 %
0,82 краще за 80 %
87,6 краще за 79 %
1,19 краще за 88 %
47 % з 225 дуелей краще за 27 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Ancient24
54 % краще за 57 %
0,82 краще за 80 %
86,0 краще за 70 %
1,13 краще за 78 %
61 % з 99 дуелей краще за 90 %
67 % із 3 ситуацій краще за 97 %
Nuke16
44 % краще за 16 %
0,82 краще за 73 %
85,7 краще за 65 %
1,12-
51 % з 85 дуелей краще за 42 %
25 % із 4 ситуацій краще за 16 %
Inferno11
55 % -
0,93 -
95,5 -
1,39-
59 % з 54 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Cache8
63 % -
0,84 -
89,3 -
1,20-
50 % з 32 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає a2OrO7RNd4

У 267 матчах a2OrO7RNd4 має 0,82 K/R та 87,8 ADR; рейтинг із 217 матчів із рейтингом становить 1,16. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,2 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 55 % у 11 матчах. У 112 з 217 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 58 - нижче 0,90. У 217 матчах з детальною статистикою: 72x 4K і 12 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає a2OrO7RNd4 на Anubis (−47 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Dust 2 (+30 ELO, вінрейт 41 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 53 % вінрейт, −12 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,14, ADR +15,3, Вінрейт +9 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Останні 30 днів: 164 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −76.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.