a1mdem0n

Шрі-Ланка
З 2025 на FACEIT 204 матчів зафіксовано 46 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає a1mdem0n?

Рейтинг 1,11 (з 157 матчів) K/R 0,85 ADR 94,6 з 204 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 157 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 11 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (151 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 22 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−3 в. п. · Ø 40 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 4 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,08 і тим самим трохи вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 63 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 4,2
Вбивства ножем 3 у 204 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,7 %+1,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 77 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 88 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 83 %
4K та ейси 42x 4K, 7 ейсів в 151 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 79 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 43 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,7 · Ø 4,2 краще за 9 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,14 · Ø 0,30 краще за 14 %
Раунди зі смертю 79 %+7 в. п. · Ø 72 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 52 %
▼ Просіли
K/R −0,09, ADR −9,9

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,92). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 204 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −115 ELO
85 матчів · 48 % вінрейт
У 3-му матчі дня −68 ELO
34 матчів · 41 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +25 ELO, вінрейт 43 %
По п'ятницях +30 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає a1mdem0n на Mirage: −115 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,39 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 48 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 204 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage85
48 % краще за 35 %
0,87 краще за 92 %
95,3 краще за 95 %
1,15 краще за 82 %
46 % з 407 дуелей краще за 20 %
40 % із 20 ситуацій краще за 56 %
Dust 237
59 % краще за 76 %
0,77 краще за 64 %
91,8 краще за 91 %
0,97 краще за 25 %
46 % з 223 дуелей краще за 22 %
25 % із 4 ситуацій краще за 17 %
Ancient28
61 % краще за 78 %
0,87 краще за 93 %
94,1 краще за 94 %
1,19 краще за 91 %
54 % з 119 дуелей краще за 66 %
45 % із 11 ситуацій краще за 71 %
Anubis25
52 % краще за 45 %
0,87 краще за 94 %
95,9 краще за 97 %
1,15 краще за 83 %
45 % з 115 дуелей краще за 17 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Cache12
25 % -
0,73 -
88,2 -
0,83-
50 % з 36 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno9
44 % -
0,91 -
100,0 -
1,19-
56 % з 43 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Vertigo4
100 % -
1,02 -
111,3 -
1,41-
65 % з 31 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає a1mdem0n

У 204 матчах a1mdem0n має 0,85 K/R та 94,6 ADR; рейтинг із 157 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 94,6. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 79 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 28 матчах. У 75 з 157 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 64 - нижче 0,90. У 151 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає a1mdem0n на Mirage (−115 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Dust 2 (+144 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +75 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п.. Просіли: K/R −0,09, ADR −9,9. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 46 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO −82.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.