a0giri-

Росія
З 2015 на FACEIT 364 матчів зафіксовано 120 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає a0giri-?

Рейтинг 1,02 K/R 0,72 ADR 77,3 з 364 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 37 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 364 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (271 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 27 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+8 в. п. · Ø 39 % краще за 87 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 23 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 3 у 364 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,7 %+0,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 51 %
Раунди з 3K 4,2 %0,0 в. п. · Ø 4,2 % рівно в середньому
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 29 %
4K та ейси 52x 4K, 5 ейсів в 271 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,41 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,8 · Ø 4,1 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,11 · Ø 0,30 краще за 80 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,14, Рейтинг +0,18, ADR +12,0
= Без змін
Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., ELO −229

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,61). Рівно на середньому рівні (0,75).

Патерни

З останніх 364 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −185 ELO
105 матчів · 54 % вінрейт
На Anubis −150 ELO
63 матчів · 54 % вінрейт
По суботах −180 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає a0giri- на Mirage: −185 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,45 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 364 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage105
54 % краще за 55 %
0,69 краще за 22 %
75,0 краще за 18 %
1,00 краще за 33 %
52 % з 316 дуелей рівно в середньому
50 % із 64 ситуацій краще за 81 %
Dust 292
47 % краще за 30 %
0,71 краще за 32 %
75,9 краще за 21 %
1,02 краще за 41 %
47 % з 322 дуелей краще за 23 %
41 % із 74 ситуацій краще за 56 %
Anubis63
54 % краще за 54 %
0,71 краще за 28 %
77,3 краще за 24 %
1,01 краще за 34 %
49 % з 262 дуелей краще за 33 %
50 % із 42 ситуацій краще за 77 %
Ancient52
52 % краще за 45 %
0,76 рівно в середньому
81,5 краще за 46 %
1,08 краще за 62 %
53 % з 198 дуелей краще за 56 %
42 % із 33 ситуацій краще за 60 %
Nuke29
48 % краще за 28 %
0,75 краще за 45 %
79,4 краще за 35 %
1,04 краще за 46 %
49 % з 117 дуелей краще за 29 %
43 % із 21 ситуацій краще за 57 %
Cache12
58 % -
0,68 -
76,7 -
0,94-
45 % з 49 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno8
50 % -
0,80 -
88,9 -
1,07-
65 % з 43 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає a0giri-

У 364 матчах a0giri- має 0,72 K/R, 77,3 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 47 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 31 %. Це краще, ніж лише у 25 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 141 з 364 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 136 - нижче 0,90. У 271 матчах з детальною статистикою: 52x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає a0giri- на Mirage (−185 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Nuke (+180 ELO, вінрейт 48 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +30 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,14, Рейтинг +0,18, ADR +12,0. Просіли: Хедшоти −2 в. п., ELO −229. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 120 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO −30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.