_zbrr_

Румунія
141 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає _zbrr_?

Рейтинг 1,04 (з 140 матчів) K/R 0,73 ADR 85,5 з 141 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 86 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,46 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 140 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 4. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 4. Рідко грає з AWP.
МультикілиШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (96 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 640 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 64 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 44 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 25 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,02 і тим самим трохи вище середнього (0,96).

Відсоток хедшотів 43 %0 в. п. · Ø 43 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 25 %
K/D 1,02+0,06 · Ø 0,96 краще за 82 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 7 у 141 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,1).

Раунди з 2K 14,0 %+1,4 в. п. · Ø 12,6 % краще за 86 %
Раунди з 3K 3,8 %+0,2 в. п. · Ø 3,6 % краще за 65 %
MVP за матч 2,5+0,4 · Ø 2,1 краще за 93 %
4K та ейси 19x 4K, 4 ейси в 96 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,7).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 6,2+2,5 · Ø 3,7 краще за 90 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,13 · Ø 0,23 краще за 79 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Вінрейт +10 в. п.
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,03, ELO на 855
▼ Просіли
ADR −4,1, Хедшоти −4 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,75). Трохи вище середнього (0,70).

Патерни

З останніх 141 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 18:00 до 24:00 +3 ELO, вінрейт 48 %
По суботах −30 ELO, вінрейт 43 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 52 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,78 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 141 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage42
60 % краще за 87 %
0,74 краще за 72 %
84,3 краще за 85 %
1,07 краще за 84 %
53 % з 196 дуелей краще за 75 %
46 % із 28 ситуацій краще за 77 %
Dust 234
44 % краще за 29 %
0,67 краще за 39 %
80,7 краще за 72 %
0,92 краще за 35 %
44 % з 161 дуелей краще за 20 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Anubis21
71 % краще за 98 %
0,84 краще за 97 %
94,6 краще за 98 %
1,19 краще за 98 %
49 % з 69 дуелей краще за 57 %
42 % із 12 ситуацій краще за 65 %
Ancient18
39 % краще за 15 %
0,61 краще за 15 %
79,5 краще за 65 %
0,87 краще за 27 %
46 % з 95 дуелей краще за 41 %
29 % із 14 ситуацій краще за 30 %
Nuke12
67 % -
0,84 -
96,1 -
1,21-
48 % з 75 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno8
88 % -
0,77 -
85,6 -
1,10-
44 % з 39 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Vertigo5
40 % -
0,83 -
94,9 -
1,19-
50 % з 22 дуелей -
0 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _zbrr_

У 141 матчах _zbrr_ має 0,73 K/R та 85,5 ADR; рейтинг із 140 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 85,5. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 4. У середньому 15,2 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 71 % у 21 матчах. У 55 з 140 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 58 - нижче 0,90. У 96 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,15. Найкраще йде на Mirage (+57 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +10 в. п.. Просіли: ADR −4,1, Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,03, ELO на 855. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.