_z3xy_

Туреччина
З 2026 на FACEIT 18 матчів зафіксовано 17 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає _z3xy_?

Рейтинг 1,28 K/R 0,92 ADR 92,9 з 18 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
1,28
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 94 %
Розподіл рейтингу з 18 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 61 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 0 % дуже слабко менше 0,75 6 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (17 матчів).

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 12 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 61 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 31 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 50 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 2,6 без порівняння

Зброя та aim

Звідки беруться кіли?
Відсоток хедшотів 50 % без порівняння
Частка кілів з AWP 12 % без порівняння
K/D 1,31 без порівняння
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Шкода та великі раунди
Раунди з 2K 17,3 % без порівняння
Раунди з 3K 6,2 % без порівняння
MVP за матч 3,0 без порівняння
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 17 матчах

Утиліти та смерті

Нейди, флеші та смерті
Ефективна утиліти 26 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 2,2 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,29 без порівняння
Раунди зі смертю 70 % без порівняння

Патерни

Незабаром тут буде видно, де _z3xy_ втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 9 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,57 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 18 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 29
56 % -
0,84 -
85,1 -
1,22-
60 % з 42 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Inferno5
60 % -
0,97 -
97,4 -
1,33-
67 % з 15 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Mirage3
67 % -
1,06 -
109,4 -
1,46-
78 % з 9 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _z3xy_

У 18 матчах _z3xy_ має 0,92 K/R, 92,9 ADR і рейтинг 1,28. У середньому 19,5 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. У 13 з 18 матчів рейтинг був 1,10 або вище (72 %), у 1 - нижче 0,90. У 17 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.