_yv
Історія нікнеймів _yv
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає _yv?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (72 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).
Клатч
Середній46 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (42 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,17 і тим самим помітно вище середнього (1,05).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 15,2 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 68 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (71 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,74). Помітно вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,22.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 86,4. Останні 3 місяці: 84,8 (на початку 78,8). Трохи вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 51 %). Рівно на середньому рівні (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 71 %. Останні 3 місяці: 61 % (на початку 60 %). Значно вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 3 205.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 80 %.
Патерни
З останніх 150 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає _yv на Ancient: −48 ELO, 68 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 150 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає _yv
У 150 матчах _yv має 0,79 K/R та 83,5 ADR; рейтинг із 112 матчів із рейтингом становить 1,15. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 71 % у 45 матчах. У 63 з 112 матчів рейтинг був 1,10 або вище (56 %), у 22 - нижче 0,90. У 72 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає _yv на Ancient (−48 ELO, вінрейт 68 %). Найкраще йде на Anubis (+30 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 73 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, ADR +6,0, Хедшоти +2 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 61 %. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.