_yv

Сінгапур
150 матчів зафіксовано
ELO
3 126
Пік за останні 150 матчів: 3 205
Ранг EU ▼ 680 місць
#4 927
Сінгапур #4 у Сінгапур
30 днів · раніше #4 247 · найкращий #4 247
Останнє оновлення:

Як грає _yv?

Рейтинг 1,15 (з 112 матчів) K/R 0,79 ADR 83,5 з 150 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 112 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (72 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 61 %

Клатч

Середній
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+4 в. п. · Ø 42 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,17 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %−1 в. п. · Ø 53 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 31 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 краще за 76 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 6 у 150 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,2 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 15,2 %+1,7 в. п. · Ø 13,5 % краще за 80 %
Раунди з 3K 5,1 %+0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 78 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 11x 4K, 1 ейс в 72 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,2 · Ø 3,9 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,320,00 · Ø 0,32 рівно в середньому
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, ADR +6,0, Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 61 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,74). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 150 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −48 ELO
31 матчів · 68 % вінрейт
На Dust 2 −37 ELO
26 матчів · 54 % вінрейт
По середах −113 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає _yv на Ancient: −48 ELO, 68 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 150 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage45
71 % краще за 96 %
0,80 краще за 67 %
85,9 краще за 68 %
1,19 краще за 84 %
57 % з 164 дуелей краще за 75 %
21 % із 14 ситуацій краще за 8 %
Ancient31
68 % краще за 88 %
0,78 краще за 61 %
82,1 краще за 48 %
1,11 краще за 66 %
50 % з 138 дуелей краще за 35 %
57 % із 14 ситуацій краще за 90 %
Dust 226
54 % краще за 46 %
0,77 краще за 55 %
82,9 краще за 54 %
1,12 краще за 64 %
53 % з 57 дуелей рівно в середньому
25 % із 4 ситуацій краще за 15 %
Anubis20
55 % краще за 49 %
0,77 краще за 58 %
79,8 краще за 40 %
1,06 рівно в середньому
51 % з 87 дуелей краще за 40 %
43 % із 7 ситуацій краще за 61 %
Nuke18
56 % краще за 43 %
0,81 краще за 69 %
81,8 краще за 46 %
1,19-
50 % з 70 дуелей краще за 31 %
38 % із 8 ситуацій краще за 44 %
Cache6
83 % -
0,98 -
92,5 -
1,41-
85 % з 20 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Overpass4
0 % -
0,78 -
87,4 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _yv

У 150 матчах _yv має 0,79 K/R та 83,5 ADR; рейтинг із 112 матчів із рейтингом становить 1,15. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 71 % у 45 матчах. У 63 з 112 матчів рейтинг був 1,10 або вище (56 %), у 22 - нижче 0,90. У 72 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає _yv на Ancient (−48 ELO, вінрейт 68 %). Найкраще йде на Anubis (+30 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 73 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, ADR +6,0, Хедшоти +2 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 61 %. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.