_veyr0n

Німеччина
134 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає _veyr0n?

Рейтинг 1,12 K/R 0,77 ADR 83,7 з 134 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 134 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (66 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 85 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 46 %+8 в. п. · Ø 38 % краще за 86 %
Виграні клатчі 1v2 31 %+10 в. п. · Ø 21 % краще за 93 %
Clutch-кіли за матч 2,9+1,2 · Ø 1,7 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,18 і тим самим помітно вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 50 %+3 в. п. · Ø 47 % краще за 66 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 41 %
K/D 1,18+0,19 · Ø 0,99 краще за 95 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 15,4 %+2,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 93 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 84 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 87 %
4K та ейси 10x 4K, 2 ейси в 66 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 52 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,6 · Ø 4,2 краще за 69 %
Засліплені суперники за раунд 0,55+0,28 · Ø 0,27 краще за 96 %
Раунди зі смертю 65 %−8 в. п. · Ø 73 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,78, Рейтинг на 1,13, ADR на 84,2, ELO на 1 727
▼ Просіли
Вінрейт −9 в. п.

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,76). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 134 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −49 ELO
55 матчів · 45 % вінрейт
На Dust 2 −23 ELO
35 матчів · 51 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +2 ELO, вінрейт 37 %
По суботах −103 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає _veyr0n на Mirage: −49 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Vertigo
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 134 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage55
45 % краще за 30 %
0,77 краще за 71 %
83,1 краще за 68 %
1,10 краще за 79 %
57 % з 185 дуелей краще за 83 %
56 % із 45 ситуацій краще за 90 %
Dust 235
51 % краще за 52 %
0,81 краще за 85 %
86,7 краще за 82 %
1,21 краще за 95 %
55 % з 132 дуелей краще за 75 %
39 % із 28 ситуацій краще за 49 %
Anubis12
42 % -
0,67 -
77,4 -
0,96-
57 % з 35 дуелей -
50 % із 16 ситуацій -
Inferno9
56 % -
0,75 -
82,9 -
1,07-
69 % з 29 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Ancient8
63 % -
0,88 -
96,1 -
1,29-
63 % з 24 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Nuke7
43 % -
0,74 -
80,6 -
1,08-
45 % з 22 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,69 -
72,4 -
1,06-
25 % з 12 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,73 -
84,4 -
1,08-
67 % з 9 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _veyr0n

У 134 матчах _veyr0n має 0,77 K/R, 83,7 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 65 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 8. У середньому 17,3 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 51 % у 35 матчах. У 67 з 134 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 35 - нижче 0,90. У 66 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає _veyr0n на Mirage (−49 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+53 ELO, вінрейт 54 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +51 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Вінрейт −9 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,13, ADR на 84,2, ELO на 1 727.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.