_veyr0n
Історія нікнеймів _veyr0n
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає _veyr0n?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (66 матчів).
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).
Клатч
Сильна сторона2,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,18 і тим самим помітно вище середнього (0,99).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 15,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,1 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,76). Помітно вище середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 1,13 (на початку 1,10). Значно вище середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 84,2 (на початку 82,8). Помітно вище середнього (79,2).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 52 % (на початку 48 %). Помітно вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 46 % (на початку 55 %). Трохи нижче середнього (48 %).
Останні 3 місяці: 1 727 (на початку 1 766).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 134 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає _veyr0n на Mirage: −49 ELO, 45 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Vertigo
- Найбільше кілів за матч: 33 · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 134 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає _veyr0n
У 134 матчах _veyr0n має 0,77 K/R, 83,7 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 65 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 8. У середньому 17,3 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 51 % у 35 матчах. У 67 з 134 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 35 - нижче 0,90. У 66 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає _veyr0n на Mirage (−49 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+53 ELO, вінрейт 54 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +51 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Вінрейт −9 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,13, ADR на 84,2, ELO на 1 727.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.