_trinityzzq

Німеччина
З 2025 на FACEIT 177 матчів зафіксовано 30 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає _trinityzzq?

Рейтинг 0,97 (з 156 матчів) K/R 0,68 ADR 76,9 з 177 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 41 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 156 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (114 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 35 %
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 50 %+3 в. п. · Ø 47 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 13 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 краще за 46 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 4 у 177 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 11,5 %−1,4 в. п. · Ø 12,9 % краще за 13 %
Раунди з 3K 3,9 %+0,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 56 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 16 %
4K та ейси 20x 4K, 3 ейси в 114 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 32 %−4 в. п. · Ø 36 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,9 · Ø 4,1 краще за 73 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,08 · Ø 0,26 краще за 28 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 73 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,05, ADR +5,8, ELO +66
= Без змін
Рейтинг на 0,98
▼ Просіли
Хедшоти −7 в. п., Вінрейт −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,65). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 177 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −152 ELO
45 матчів · 36 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −117 ELO
56 матчів · 41 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −112 ELO, вінрейт 42 %
По середах −6 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає _trinityzzq у 1-му матчі дня: −152 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,41 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 177 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage46
61 % краще за 85 %
0,70 краще за 43 %
77,3 краще за 43 %
1,01 краще за 61 %
44 % з 134 дуелей краще за 20 %
37 % із 38 ситуацій краще за 48 %
Dust 241
46 % краще за 34 %
0,58 краще за 2 %
67,6 краще за 4 %
0,84 краще за 6 %
43 % з 116 дуелей краще за 15 %
35 % із 17 ситуацій краще за 41 %
Ancient34
38 % краще за 13 %
0,70 краще за 36 %
82,5 краще за 66 %
0,98 краще за 47 %
57 % з 155 дуелей краще за 86 %
43 % із 21 ситуацій краще за 61 %
Nuke18
44 % краще за 23 %
0,72 краще за 37 %
80,1 краще за 48 %
0,96 краще за 29 %
41 % з 75 дуелей краще за 7 %
50 % із 10 ситуацій краще за 79 %
Inferno17
53 % краще за 59 %
0,81 краще за 89 %
85,7 краще за 82 %
1,16 краще за 92 %
57 % з 47 дуелей краще за 81 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Anubis10
10 % -
0,68 -
74,6 -
0,92-
57 % з 37 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Cache9
67 % -
0,71 -
76,3 -
1,04-
61 % з 33 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _trinityzzq

У 177 матчах _trinityzzq має 0,68 K/R та 76,9 ADR; рейтинг із 156 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 50 %. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 7. У середньому 15,1 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 61 % у 46 матчах. У 49 з 156 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 67 - нижче 0,90. У 114 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає _trinityzzq у 1-му матчі дня (−152 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+35 ELO, вінрейт 63 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, −2 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, ADR +5,8, ELO +66. Просіли: Хедшоти −7 в. п., Вінрейт −8 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,98. Останні 30 днів: 30 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −61.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.