_terrixON

Польща
204 матчів зафіксовано 27 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає _terrixON?

Рейтинг 0,97 K/R 0,68 ADR 73,6 з 204 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 204 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (125 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 80 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 20 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 2 у 204 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,2 %−1,0 в. п. · Ø 13,2 % краще за 26 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 37 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 8 %
4K та ейси 17x 4K, 3 ейси в 125 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

5,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 5,8+1,5 · Ø 4,3 краще за 85 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,09 · Ø 0,28 краще за 76 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,07, ADR +4,6
= Без змін
Хедшоти на 47 %, Вінрейт на 46 %
▼ Просіли
ELO −159

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,63). Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 204 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −48 ELO
51 матчів · 49 % вінрейт
На Nuke −14 ELO
25 матчів · 40 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −51 ELO, вінрейт 41 %
По вівторках +31 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає _terrixON на Mirage: −48 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,87 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 204 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage51
49 % краще за 43 %
0,68 краще за 28 %
74,5 краще за 25 %
1,00 краще за 47 %
49 % з 207 дуелей краще за 43 %
39 % із 28 ситуацій краще за 52 %
Ancient48
60 % краще за 79 %
0,74 краще за 54 %
80,6 рівно в середньому
1,04 краще за 61 %
56 % з 170 дуелей краще за 76 %
48 % із 42 ситуацій краще за 72 %
Dust 233
48 % краще за 41 %
0,61 краще за 6 %
65,4 краще за 2 %
0,90 краще за 13 %
44 % з 95 дуелей краще за 17 %
53 % із 19 ситуацій краще за 86 %
Nuke25
40 % краще за 10 %
0,66 краще за 9 %
71,0 краще за 5 %
0,93 краще за 13 %
41 % з 88 дуелей краще за 5 %
48 % із 21 ситуацій краще за 69 %
Anubis23
39 % краще за 15 %
0,71 краще за 39 %
78,5 краще за 40 %
1,00 краще за 43 %
49 % з 73 дуелей краще за 39 %
25 % із 12 ситуацій краще за 21 %
Inferno15
33 % краще за 6 %
0,65 краще за 14 %
70,2 краще за 6 %
0,98 краще за 31 %
48 % з 48 дуелей краще за 29 %
14 % із 7 ситуацій краще за 7 %
Cache9
11 % -
0,53 -
63,1 -
0,78-
26 % з 34 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _terrixON

У 204 матчах _terrixON має 0,68 K/R, 73,6 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,8. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 73,6. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 9. У середньому 14,8 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 48 матчах. У 66 з 204 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 92 - нижче 0,90. У 125 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає _terrixON на Mirage (−48 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Ancient (+128 ELO, вінрейт 60 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +57 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,07, ADR +4,6. Просіли: ELO −159. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 47 %, Вінрейт на 46 %. Останні 30 днів: 27 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO +4.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.