_tatara_
Як грає _tatara_?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (23 матчів).
У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).
Клатч
Сильна сторона2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,15 і тим самим помітно вище середнього (0,97).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 5,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,7 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторона7,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,8).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5Вер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,81). Помітно вище середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 1,06 (на початку 1,20). Помітно вище середнього (0,98).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 84,4 (на початку 88,7). Помітно вище середнього (78,3).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці без змін на 34 %. Значно нижче середнього (44 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 39 % (на початку 62 %). Значно нижче середнього (52 %).
Останні 3 місяці: 1 157 (на початку 1 163).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,86 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 44 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає _tatara_
У 44 матчах _tatara_ має 0,79 K/R, 86,4 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,7 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 34 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 5. У середньому 17,8 кілів за матч, 34 % з них - хедшоти. У 21 з 44 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 13 - нижче 0,90. У 23 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,14, ADR −4,3, Вінрейт −23 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 34 %, ELO на 1 157. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO +48.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.