_sunshinez

Гонконг
З 2016 на FACEIT 111 матчів зафіксовано 10 матчів за 30 днів
ELO ▼ 101
2 847
Максимум за 30 днів: 2 949
Ранг OCE ▼ 6 місць
#84
Гонконг #1 у Гонконг
30 днів · раніше #78 · найкращий #69
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 47m 1s

Як грає _sunshinez?

Рейтинг 1,25 (з 65 матчів) K/R 0,82 ADR 85,8 з 111 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,25
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 83 %
Розподіл рейтингу з 65 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 42 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
КлатчерМультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (42 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 309 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 88 %

Клатч

Середній
Останній живий

3,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 27 %−12 в. п. · Ø 39 % краще за 4 %
Виграні клатчі 1v2 33 %+11 в. п. · Ø 22 % краще за 96 %
Clutch-кіли за матч 3,0+1,4 · Ø 1,6 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,26 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 52 %
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 71 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 7,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 17,4 %+3,7 в. п. · Ø 13,7 % краще за 98 %
Раунди з 3K 7,1 %+2,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 99 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 79 %
4K та ейси 13x 4K, 0 ейсів в 42 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 39 %+5 в. п. · Ø 34 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,7 · Ø 4,0 краще за 73 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,14 · Ø 0,31 краще за 86 %
Раунди зі смертю 65 %−6 в. п. · Ø 71 % краще за 96 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,15, Рейтинг +0,14, ADR +15,6, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
ELO −280

Вер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,89
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,92 (на початку 0,77). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 111 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −62 ELO
45 матчів · 51 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −205 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає _sunshinez на Mirage: −62 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 100-й записаний матч · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,44 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
  4. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Vertigo

Мапи докладно

з останніх 111 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage45
51 % краще за 40 %
0,81 краще за 74 %
85,5 краще за 68 %
1,29 краще за 96 %
55 % з 92 дуелей краще за 67 %
36 % із 25 ситуацій краще за 42 %
Dust 225
68 % краще за 93 %
0,87 краще за 90 %
89,2 краще за 82 %
1,32 краще за 97 %
66 % з 35 дуелей краще за 97 %
23 % із 13 ситуацій краще за 13 %
Ancient13
23 % -
0,78 -
87,5 -
1,06-
59 % з 37 дуелей -
8 % із 12 ситуацій -
Inferno8
25 % -
0,71 -
72,9 -
1,04-
41 % з 17 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Anubis6
33 % -
1,03 -
101,7 -
1,26-
65 % з 20 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,83 -
77,5 -
1,28-
60 % з 10 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Overpass5
60 % -
0,57 -
66,6 -
-
-
-
Nuke3
67 % -
0,98 -
105,5 -
1,74-
71 % з 7 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _sunshinez

У 111 матчах _sunshinez має 0,82 K/R та 85,8 ADR; рейтинг із 65 матчів із рейтингом становить 1,25. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 7,1 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 27 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 68 % у 25 матчах. У 42 з 65 матчів рейтинг був 1,10 або вище (65 %), у 11 - нижче 0,90. У 42 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,35. Найбільше ELO втрачає _sunshinez на Mirage (−62 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Dust 2 (+1 ELO, вінрейт 68 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,15, Рейтинг +0,14, ADR +15,6, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +3 в. п.. Просіли: ELO −280. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 20 %, баланс ELO −154.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.