_ss_-

Монголія
З 2025 на FACEIT 83 матчів зафіксовано
ELO
2 169
Пік за останні 83 матчів: 2 320
Ранг SEA ▼ 956 місць
#3 560
Монголія #912 у Монголія
30 днів · раніше #2 604 · найкращий #2 597
Останнє оновлення:

Як грає _ss_-?

Рейтинг 1,09 K/R 0,78 ADR 81,7 з 83 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 83 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 19 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (74 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим трохи вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 69 %
Частка кілів з AWP 19 %+8 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 краще за 77 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 3 у 83 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,5 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,6 в. п. · Ø 13,3 % краще за 62 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 69 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 10x 4K, 3 ейси в 74 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 34 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,01 · Ø 0,28 краще за 54 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 72 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує _ss_-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 79 матчів за останні 3 місяці та 4 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 83 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −60 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт
На Mirage −51 ELO
25 матчів · 52 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −26 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає _ss_- у 1-му матчі дня: −60 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 83 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage25
52 % рівно в середньому
0,76 краще за 61 %
81,6 краще за 57 %
1,04 краще за 56 %
54 % з 117 дуелей краще за 69 %
46 % із 13 ситуацій краще за 72 %
Anubis22
45 % краще за 27 %
0,75 краще за 56 %
76,2 краще за 24 %
1,07 краще за 64 %
59 % з 96 дуелей краще за 89 %
35 % із 17 ситуацій краще за 43 %
Dust 213
54 % -
0,71 -
76,3 -
0,98-
47 % з 49 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Inferno10
50 % -
0,84 -
94,6 -
1,20-
60 % з 63 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Ancient5
100 % -
0,92 -
92,7 -
1,34-
88 % з 16 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,83 -
85,6 -
1,18-
48 % з 23 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke3
67 % -
0,81 -
75,2 -
1,18-
67 % з 6 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _ss_-

У 83 матчах _ss_- має 0,78 K/R, 81,7 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 55 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 3,1. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 54 % у 13 матчах. У 38 з 83 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 28 - нижче 0,90. У 74 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 3 ейси. Найбільше ELO втрачає _ss_- у 1-му матчі дня (−60 ELO, вінрейт 40 %).

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.