_sosa-

Польща
З 2016 на FACEIT 346 матчів зафіксовано 75 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає _sosa-?

Рейтинг 1,07 K/R 0,78 ADR 86,6 з 346 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 61 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 346 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиEntryРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (260 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 47 %+8 в. п. · Ø 39 % краще за 88 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 85 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 6 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,05 і тим самим ледь вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 11 у 346 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,4 %+1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 71 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 70 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 76 %
4K та ейси 66x 4K, 8 ейсів в 260 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 84 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,3 · Ø 4,2 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,02 · Ø 0,29 краще за 45 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05
= Без змін
K/R на 0,79, ADR на 86,8, Хедшоти на 51 %, Вінрейт на 51 %, ELO на 2 552
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,76). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 346 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −40 ELO
76 матчів · 45 % вінрейт
У 3-му матчі дня +11 ELO
57 матчів · 44 % вінрейт
По понеділках −75 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає _sosa- на Anubis: −40 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,71 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 43 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 346 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage113
58 % краще за 73 %
0,82 краще за 80 %
90,5 краще за 87 %
1,12 краще за 74 %
54 % з 708 дуелей краще за 66 %
44 % із 32 ситуацій краще за 69 %
Anubis76
45 % краще за 27 %
0,74 краще за 47 %
82,2 краще за 53 %
1,03 краще за 46 %
51 % з 370 дуелей краще за 47 %
46 % із 26 ситуацій краще за 67 %
Nuke56
52 % краще за 39 %
0,80 краще за 65 %
88,7 краще за 77 %
1,11 краще за 63 %
51 % з 359 дуелей краще за 42 %
57 % із 28 ситуацій краще за 86 %
Dust 248
42 % краще за 17 %
0,76 краще за 57 %
85,0 краще за 67 %
1,03 краще за 46 %
52 % з 266 дуелей краще за 53 %
45 % із 20 ситуацій краще за 71 %
Cache27
52 % -
0,75 -
82,4 -
1,00-
47 % з 159 дуелей -
27 % із 11 ситуацій -
Ancient15
67 % краще за 91 %
0,82 краще за 80 %
87,2 краще за 76 %
1,11 краще за 73 %
57 % з 90 дуелей краще за 76 %
50 % із 4 ситуацій краще за 79 %
Inferno11
27 % -
0,72 -
79,5 -
1,01-
31 % з 64 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _sosa-

У 346 матчах _sosa- має 0,78 K/R, 86,6 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 149 з 346 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 108 - нижче 0,90. У 260 матчах з детальною статистикою: 66x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає _sosa- на Anubis (−40 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Cache (+86 ELO, вінрейт 52 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, ADR на 86,8, Хедшоти на 51 %, Вінрейт на 51 %, ELO на 2 552. Останні 30 днів: 75 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −100.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.