_snow1re_

Україна
З 2021 на FACEIT 54 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає _snow1re_?

Рейтинг 0,81 K/R 0,59 ADR 65,8 з 54 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 5 %
0,81
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 37 %
Розподіл рейтингу з 54 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 44 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 4.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

41 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 10 %+1 в. п. · Ø 9 % краще за 60 %
Виграні entry-дуелі 41 %−7 в. п. · Ø 48 % краще за 7 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 50 %+11 в. п. · Ø 39 % краще за 98 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−10 в. п. · Ø 21 % краще за 7 %
Clutch-кіли за матч 0,8−0,8 · Ø 1,6 краще за 2 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,78 і тим самим помітно нижче середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 52 %+9 в. п. · Ø 43 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 50 %
K/D 0,78−0,16 · Ø 0,94 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 10,8 %−1,6 в. п. · Ø 12,4 % краще за 13 %
Раунди з 3K 2,9 %−0,7 в. п. · Ø 3,6 % краще за 23 %
MVP за матч 1,7−0,4 · Ø 2,1 краще за 16 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 54 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,6).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 41 %
Шкода від утиліти за раунд 1,4−2,2 · Ø 3,6 краще за 4 %
Засліплені суперники за раунд 0,06−0,17 · Ø 0,23 краще за 5 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 38 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує _snow1re_, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 54 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,55
ВерЖов

Патерни

З останніх 54 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +34 ELO
21 матчів · 52 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає _snow1re_ у 1-му матчі дня: +34 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 22 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,60 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 54 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient14
71 % -
0,55 -
64,9 -
0,78-
35 % з 66 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -
Dust 213
62 % -
0,52 -
60,7 -
0,73-
40 % з 65 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Anubis11
45 % -
0,63 -
71,2 -
0,86-
40 % з 55 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Mirage10
40 % -
0,61 -
65,9 -
0,83-
43 % з 51 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke5
80 % -
0,71 -
69,7 -
1,01-
46 % з 35 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _snow1re_

У 54 матчах _snow1re_ має 0,59 K/R, 65,8 ADR і рейтинг 0,81. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 65,8. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 4. У середньому 12,8 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 71 % у 14 матчах. У 9 з 54 матчів рейтинг був 1,10 або вище (17 %), у 34 - нижче 0,90. У 54 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає _snow1re_ у 1-му матчі дня (+34 ELO, вінрейт 52 %). Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +59.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.