_sammmm

Малайзія
З 2021 на FACEIT 145 матчів зафіксовано 38 матчів за 30 днів
ELO ▼ 24
2 493
Максимум за 30 днів: 2 517
Ранг SEA ▼ 58 місць
#1 131
Малайзія #51 у Малайзія
30 днів · раніше #1 073 · найкращий #1 030
Останнє оновлення:

Як грає _sammmm?

Рейтинг 0,98 K/R 0,71 ADR 78,8 з 145 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 145 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (128 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+6 в. п. · Ø 39 % краще за 82 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 53 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 3 у 145 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,4 %−1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 22 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 25 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 23 %
4K та ейси 20x 4K, 1 ейс в 128 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,54 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 7 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,3 · Ø 4,2 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,54+0,25 · Ø 0,29 краще за 95 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує _sammmm, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 131 матчів за останні 3 місяці та 14 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,74.

Патерни

З останніх 145 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −50 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт
У 3-му матчі дня −25 ELO
20 матчів · 30 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає _sammmm на Ancient: −50 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 27 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,87 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 145 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 244
68 % краще за 93 %
0,75 рівно в середньому
84,8 краще за 66 %
1,06 краще за 56 %
56 % з 188 дуелей краще за 75 %
59 % із 29 ситуацій краще за 93 %
Mirage44
52 % рівно в середньому
0,65 краще за 12 %
72,8 краще за 13 %
0,90 краще за 11 %
51 % з 186 дуелей рівно в середньому
50 % із 20 ситуацій краще за 82 %
Ancient20
45 % краще за 26 %
0,70 краще за 28 %
74,4 краще за 16 %
0,94 краще за 18 %
51 % з 85 дуелей краще за 45 %
42 % із 19 ситуацій краще за 59 %
Anubis15
60 % краще за 74 %
0,77 краще за 61 %
83,2 краще за 59 %
1,06 краще за 55 %
56 % з 66 дуелей краще за 73 %
27 % із 11 ситуацій краще за 22 %
Inferno8
0 % -
0,69 -
79,4 -
0,94-
45 % з 47 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke7
43 % -
0,68 -
76,8 -
0,92-
46 % з 35 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,69 -
80,9 -
0,94-
38 % з 37 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _sammmm

У 145 матчах _sammmm має 0,71 K/R, 78,8 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 45 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 68 % у 44 матчах. У 49 з 145 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 58 - нижче 0,90. У 128 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає _sammmm на Ancient (−50 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Mirage (+25 ELO, вінрейт 52 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +24 ELO. Останні 30 днів: 38 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.