_r3my

Японія
З 2024 на FACEIT 36 матчів зафіксовано 36 матчів за 30 днів
ELO ▼ 343
2 547
Максимум за 30 днів: 2 890
Ранг SEA ▼ 263 місця
#923
Японія #37 у Японія
30 днів · раніше #660 · найкращий #660
Останнє оновлення:

Як грає _r3my?

Рейтинг 1,23 K/R 0,90 ADR 93,6 з 36 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 94 %
1,23
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 372 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 85 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 78 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 77 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,21 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 68 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 краще за 89 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 3 у 372 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,3 %+1,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 85 %
Раунди з 3K 5,9 %+1,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 94 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 74 %
4K та ейси 18x 4K, 1 ейс в 36 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 75 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,4 · Ø 4,1 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,05 · Ø 0,30 краще за 35 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Патерни

З останніх 372 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −73 ELO
31 матчів · 45 % вінрейт
У 1-му матчі дня −58 ELO
84 матчів · 40 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −45 ELO, вінрейт 45 %
По п'ятницях −19 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає _r3my на Dust 2: −73 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 47 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,31 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 372 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage164
52 % краще за 47 %
0,82 краще за 80 %
89,4 краще за 84 %
1,12 краще за 74 %
53 % з 869 дуелей краще за 57 %
35 % із 80 ситуацій краще за 37 %
Anubis84
60 % краще за 73 %
0,83 краще за 85 %
91,6 краще за 90 %
1,14 краще за 78 %
52 % з 447 дуелей рівно в середньому
32 % із 38 ситуацій краще за 30 %
Ancient55
44 % краще за 23 %
0,80 краще за 70 %
85,0 краще за 62 %
1,12 краще за 72 %
50 % з 252 дуелей краще за 36 %
33 % із 46 ситуацій краще за 37 %
Dust 231
45 % краще за 24 %
0,72 краще за 36 %
75,7 краще за 21 %
1,00 краще за 33 %
47 % з 150 дуелей краще за 24 %
36 % із 11 ситуацій краще за 44 %
Nuke30
67 % краще за 85 %
0,94 краще за 96 %
100,1 краще за 98 %
1,29 краще за 93 %
59 % з 184 дуелей краще за 81 %
44 % із 16 ситуацій краще за 62 %
Inferno5
20 % -
0,80 -
89,8 -
1,04-
62 % з 21 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,73 -
79,1 -
0,90-
47 % з 19 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _r3my

У 36 матчах _r3my має 0,90 K/R, 93,6 ADR і рейтинг 1,23. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 93,6. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 20,4 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 30 матчах. У 197 з 372 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 101 - нижче 0,90. У 36 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає _r3my на Dust 2 (−73 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Mirage (+57 ELO, вінрейт 52 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +13 ELO. Останні 30 днів: 36 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO −105.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.