_phosphene

Росія
231 матчів зафіксовано 88 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає _phosphene?

Рейтинг 0,86 (з 205 матчів) K/R 0,62 ADR 70,8 з 231 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 4 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 41 %
Розподіл рейтингу з 205 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 38 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (165 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,84 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 51 %
K/D 0,84−0,16 · Ø 1,00 краще за 4 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 3 у 231 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 11,3 %−1,9 в. п. · Ø 13,2 % краще за 10 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 5 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 8 %
4K та ейси 12x 4K, 1 ейс в 165 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 70 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,2 · Ø 4,3 краще за 60 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,06 · Ø 0,28 краще за 70 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,62, Рейтинг на 0,85, ADR на 71,2, Хедшоти на 55 %
▼ Просіли
Вінрейт −6 в. п., ELO −358

Вер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,65. Останні 3 місяці без змін на 0,62. Значно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 231 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −53 ELO
80 матчів · 56 % вінрейт
На Dust 2 −51 ELO
52 матчів · 44 % вінрейт
По п'ятницях −50 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає _phosphene на Mirage: −53 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,73 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 231 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage80
56 % краще за 69 %
0,58 краще за 3 %
69,6 краще за 10 %
0,80 краще за 2 %
41 % з 288 дуелей краще за 9 %
34 % із 32 ситуацій краще за 40 %
Dust 252
44 % краще за 29 %
0,62 краще за 7 %
68,7 краще за 6 %
0,86 краще за 7 %
40 % з 146 дуелей краще за 7 %
30 % із 23 ситуацій краще за 31 %
Ancient35
60 % краще за 79 %
0,63 краще за 8 %
72,5 краще за 11 %
0,89 краще за 10 %
49 % з 172 дуелей краще за 39 %
39 % із 23 ситуацій краще за 52 %
Anubis24
67 % краще за 91 %
0,66 краще за 17 %
74,5 краще за 20 %
0,93 краще за 19 %
52 % з 114 дуелей краще за 56 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Inferno17
47 % краще за 28 %
0,68 краще за 24 %
74,8 краще за 18 %
0,90 краще за 12 %
48 % з 75 дуелей краще за 29 %
36 % із 11 ситуацій краще за 47 %
Nuke14
36 % -
0,63 -
68,0 -
0,88-
42 % з 45 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Cache8
50 % -
0,60 -
71,9 -
0,88-
62 % з 29 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _phosphene

У 231 матчах _phosphene має 0,62 K/R та 70,8 ADR; рейтинг із 205 матчів із рейтингом становить 0,86. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 54 %. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Рейтинг з 0,86. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 9. У середньому 13,6 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 67 % у 24 матчах. У 38 з 205 матчів рейтинг був 1,10 або вище (19 %), у 120 - нижче 0,90. У 165 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,89. Найбільше ELO втрачає _phosphene на Mirage (−53 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+98 ELO, вінрейт 63 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +98 ELO. Просіли: Вінрейт −6 в. п., ELO −358. Без змін за останні місяці: K/R на 0,62, Рейтинг на 0,85, ADR на 71,2, Хедшоти на 55 %. Останні 30 днів: 88 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +74.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.