_narQx

Кіпр
З 2016 на FACEIT 200 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає _narQx?

Рейтинг 0,83 K/R 0,59 ADR 71,3 з 200 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,83
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 40 %
Розподіл рейтингу з 200 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 43 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (105 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

41 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 34 %
Виграні entry-дуелі 41 %−9 в. п. · Ø 50 % краще за 2 %

Клатч

Середній
Останній живий

51 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 51 %+12 в. п. · Ø 39 % краще за 96 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 27 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,80 і тим самим значно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 42 %−5 в. п. · Ø 47 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 27 %
K/D 0,80−0,20 · Ø 1,00 краще за 2 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 3 у 200 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 10,4 %−2,7 в. п. · Ø 13,1 % краще за 4 %
Раунди з 3K 2,7 %−1,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 6 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 8 %
4K та ейси 10x 4K, 2 ейси в 105 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 5,8+1,6 · Ø 4,2 краще за 85 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,16 · Ø 0,27 краще за 86 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 30 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
ADR +4,0
= Без змін
K/R на 0,61, Рейтинг на 0,84
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −13 в. п., ELO −428

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,63. Останні 3 місяці: 0,61 (на початку 0,58). Значно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 200 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −39 ELO
43 матчів · 49 % вінрейт
На Mirage −17 ELO
48 матчів · 40 % вінрейт
На Dust 2 −14 ELO
57 матчів · 56 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає _narQx на Ancient: −39 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,75 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 200 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 257
56 % краще за 67 %
0,60 краще за 4 %
70,5 краще за 9 %
0,85 краще за 6 %
45 % з 237 дуелей краще за 21 %
41 % із 29 ситуацій краще за 57 %
Mirage48
40 % краще за 18 %
0,55 краще за 1 %
65,8 краще за 2 %
0,77 краще за 1 %
34 % з 195 дуелей краще за 1 %
47 % із 15 ситуацій краще за 71 %
Ancient43
49 % краще за 41 %
0,60 краще за 4 %
72,5 краще за 16 %
0,84 краще за 4 %
40 % з 192 дуелей краще за 7 %
39 % із 23 ситуацій краще за 57 %
Inferno28
54 % краще за 60 %
0,60 краще за 7 %
77,0 краще за 40 %
0,81 краще за 3 %
42 % з 144 дуелей краще за 13 %
22 % із 9 ситуацій краще за 16 %
Cache20
65 % -
0,65 -
75,8 -
0,93-
51 % з 96 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,66 -
76,1 -
0,90-
33 % з 12 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _narQx

У 200 матчах _narQx має 0,59 K/R, 71,3 ADR і рейтинг 0,83. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 51 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Рейтинг з 0,83. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 8. У середньому 13,1 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 65 % у 20 матчах. У 36 з 200 матчів рейтинг був 1,10 або вище (18 %), у 120 - нижче 0,90. У 105 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,87. Найбільше ELO втрачає _narQx на Ancient (−39 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Cache (+3 ELO, вінрейт 65 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −61 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +4,0. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −13 в. п., ELO −428. Без змін за останні місяці: K/R на 0,61, Рейтинг на 0,84.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.