_nZ

Туреччина
177 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає _nZ?

Рейтинг 1,07 K/R 0,75 ADR 81,1 з 177 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 177 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (116 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 20 %
Виграні entry-дуелі 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 71 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 63 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 91 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим помітно вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 38 %−9 в. п. · Ø 47 % краще за 11 %
Частка кілів з AWP 19 %+8 в. п. · Ø 11 % краще за 84 %
K/D 1,11+0,13 · Ø 0,98 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 2 у 177 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 14,0 %+1,1 в. п. · Ø 12,9 % краще за 79 %
Раунди з 3K 3,9 %+0,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 56 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 116 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−4 в. п. · Ø 36 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,6 · Ø 4,1 краще за 67 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,17 · Ø 0,26 краще за 86 %
Раунди зі смертю 68 %−5 в. п. · Ø 73 % краще за 94 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
ELO +301
= Без змін
Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,12, ADR −6,9, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,81). Ледь вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 177 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −65 ELO
32 матчів · 47 % вінрейт
На Mirage −35 ELO
39 матчів · 51 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −12 ELO, вінрейт 43 %
По середах +36 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає _nZ у 2-му матчі дня: −65 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 48 · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 177 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 250
50 % рівно в середньому
0,73 краще за 57 %
81,0 краще за 60 %
1,04 краще за 68 %
52 % з 189 дуелей краще за 62 %
44 % із 39 ситуацій краще за 67 %
Mirage39
51 % краще за 54 %
0,68 краще за 33 %
75,4 краще за 34 %
0,95 краще за 34 %
56 % з 127 дуелей краще за 83 %
34 % із 29 ситуацій краще за 41 %
Anubis34
62 % краще за 81 %
0,80 краще за 86 %
82,9 краще за 71 %
1,16 краще за 92 %
50 % з 110 дуелей рівно в середньому
41 % із 27 ситуацій краще за 58 %
Inferno25
60 % краще за 80 %
0,86 краще за 97 %
91,2 краще за 94 %
1,24 краще за 97 %
59 % з 90 дуелей краще за 87 %
41 % із 29 ситуацій краще за 57 %
Ancient15
40 % краще за 16 %
0,80 краще за 85 %
81,4 краще за 58 %
1,14 краще за 91 %
64 % з 44 дуелей краще за 97 %
60 % із 15 ситуацій краще за 93 %
Nuke9
44 % -
0,66 -
73,2 -
0,89-
41 % з 32 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,59 -
75,5 -
0,81-
64 % з 14 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _nZ

У 177 матчах _nZ має 0,75 K/R, 81,1 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 38 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 7. У середньому 16,4 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 62 % у 34 матчах. У 71 з 177 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 62 - нижче 0,90. У 116 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає _nZ у 2-му матчі дня (−65 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+69 ELO, вінрейт 62 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +69 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +301. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,12, ADR −6,9, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 80 %, баланс ELO +71.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.