_movem1nt

Україна
З 2020 на FACEIT 396 матчів зафіксовано 123 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає _movem1nt?

Рейтинг 1,03 K/R 0,74 ADR 81,4 з 396 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 396 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (332 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (11 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−7 в. п. · Ø 41 % краще за 25 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 44 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 71 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 краще за 29 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 4 у 396 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 13,8 %+0,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 51 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,5 в. п. · Ø 4,3 % краще за 30 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 39 %
4K та ейси 68x 4K, 8 ейсів в 332 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 40 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,8 · Ø 4,0 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,02 · Ø 0,31 краще за 58 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +7 в. п., ELO +460
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,07, ADR −7,8, Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,80). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 396 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −85 ELO
32 матчів · 47 % вінрейт
По суботах −4 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає _movem1nt на Cache: −85 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 44 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,31 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 396 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage114
47 % краще за 24 %
0,76 рівно в середньому
81,9 краще за 49 %
1,05 краще за 48 %
50 % з 528 дуелей краще за 36 %
41 % із 59 ситуацій краще за 58 %
Dust 294
56 % краще за 60 %
0,79 краще за 68 %
84,6 краще за 65 %
1,11 краще за 65 %
56 % з 440 дуелей краще за 71 %
35 % із 46 ситуацій краще за 40 %
Anubis78
54 % рівно в середньому
0,69 краще за 20 %
78,1 краще за 29 %
0,95 краще за 16 %
49 % з 368 дуелей краще за 31 %
26 % із 46 ситуацій краще за 21 %
Ancient46
52 % краще за 43 %
0,73 краще за 38 %
80,2 краще за 39 %
1,00 краще за 32 %
49 % з 176 дуелей краще за 32 %
43 % із 23 ситуацій краще за 62 %
Cache32
47 % краще за 21 %
0,75 краще за 36 %
82,2 краще за 39 %
1,03 краще за 26 %
49 % з 152 дуелей краще за 23 %
31 % із 13 ситуацій краще за 30 %
Inferno19
42 % краще за 8 %
0,71 краще за 20 %
79,3 краще за 25 %
0,96 краще за 8 %
54 % з 79 дуелей краще за 44 %
42 % із 12 ситуацій краще за 54 %
Nuke12
33 % -
0,71 -
79,8 -
0,97-
47 % з 45 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _movem1nt

У 396 матчах _movem1nt має 0,74 K/R, 81,4 ADR і рейтинг 1,03. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 94 матчах. У 153 з 396 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 165 - нижче 0,90. У 332 матчах з детальною статистикою: 68x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає _movem1nt на Cache (−85 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Anubis (+209 ELO, вінрейт 54 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п., ELO +460. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,07, ADR −7,8, Хедшоти −4 в. п.. Останні 30 днів: 123 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +225.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.