_kris_

Росія
З 2024 на FACEIT 160 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає _kris_?

Рейтинг 0,86 K/R 0,64 ADR 74,9 з 160 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 9 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 41 %
Розподіл рейтингу з 160 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 39 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (142 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 23 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 75 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 14 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 5 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,84 і тим самим помітно нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 44 %0 в. п. · Ø 44 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 30 %
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 10,8 %−2,1 в. п. · Ø 12,9 % краще за 10 %
Раунди з 3K 2,8 %−0,9 в. п. · Ø 3,7 % краще за 15 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 40 %
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 142 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 47 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,4 · Ø 3,8 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,05 · Ø 0,25 краще за 41 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує _kris_, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 160 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
СерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,65.

Патерни

З останніх 160 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −77 ELO
20 матчів · 30 % вінрейт
На Anubis −25 ELO
39 матчів · 62 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −3 ELO, вінрейт 41 %
По четвергах +33 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає _kris_ у 3-му матчі дня: −77 ELO, 30 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,63 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 160 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 265
55 % краще за 70 %
0,64 краще за 19 %
72,3 краще за 20 %
0,88 краще за 18 %
45 % з 347 дуелей краще за 27 %
54 % із 24 ситуацій краще за 89 %
Anubis39
62 % краще за 85 %
0,65 краще за 23 %
77,0 краще за 41 %
0,87 краще за 16 %
56 % з 130 дуелей краще за 84 %
36 % із 25 ситуацій краще за 48 %
Mirage19
53 % краще за 64 %
0,62 краще за 14 %
74,6 краще за 35 %
0,83 краще за 11 %
45 % з 58 дуелей краще за 27 %
45 % із 11 ситуацій краще за 68 %
Ancient16
25 % краще за 1 %
0,64 краще за 20 %
77,4 краще за 46 %
0,82 краще за 8 %
41 % з 93 дуелей краще за 11 %
50 % із 6 ситуацій краще за 83 %
Nuke9
33 % -
0,64 -
81,5 -
0,84-
38 % з 34 дуелей -
0 % із 6 ситуацій -
Cache6
17 % -
0,61 -
67,3 -
0,81-
39 % з 23 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,66 -
78,6 -
0,85-
55 % з 20 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _kris_

У 160 матчах _kris_ має 0,64 K/R, 74,9 ADR і рейтинг 0,86. Є куди рости: Рейтинг з 0,86. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 5. У середньому 14,2 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 62 % у 39 матчах. У 36 з 160 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 95 - нижче 0,90. У 142 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,89. Найбільше ELO втрачає _kris_ у 3-му матчі дня (−77 ELO, вінрейт 30 %). Найкраще йде на Dust 2 (+38 ELO, вінрейт 55 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −42 ELO. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −31.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.