_ilialox_

Росія
113 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає _ilialox_?

Рейтинг 1,02 K/R 0,73 ADR 80,1 з 113 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 77 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 113 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (56 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 696 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 16 %

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 36 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,02 і тим самим ледь вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 45 %+1 в. п. · Ø 44 % краще за 58 %
Частка кілів з AWP 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 67 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 5 у 113 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,2 % раундів і тим самим трохи вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 52 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,4 в. п. · Ø 3,8 % краще за 77 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 40 %
4K та ейси 8x 4K, 4 ейси в 56 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 44 %+9 в. п. · Ø 35 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,3 · Ø 3,9 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,05 · Ø 0,24 краще за 66 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 69 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 1,04, ADR на 80,4
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −11 в. п., ELO −149

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,73). Трохи вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 113 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −48 ELO
35 матчів · 43 % вінрейт
На Dust 2 −30 ELO
33 матчів · 55 % вінрейт
На Mirage −9 ELO
43 матчів · 60 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає _ilialox_ від 5-го матчу за день: −48 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 113 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage43
60 % краще за 85 %
0,74 краще за 69 %
79,3 краще за 57 %
1,05 краще за 76 %
48 % з 161 дуелей краще за 45 %
35 % із 23 ситуацій краще за 43 %
Dust 233
55 % краще за 71 %
0,73 краще за 67 %
81,0 краще за 66 %
1,01 краще за 67 %
48 % з 135 дуелей краще за 43 %
35 % із 20 ситуацій краще за 43 %
Anubis16
31 % краще за 4 %
0,71 краще за 53 %
79,4 краще за 55 %
0,97 рівно в середньому
42 % з 60 дуелей краще за 17 %
57 % із 14 ситуацій краще за 92 %
Ancient9
33 % -
0,80 -
83,3 -
1,07-
62 % з 29 дуелей -
27 % із 11 ситуацій -
Inferno6
33 % -
0,60 -
73,8 -
0,80-
52 % з 27 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,84 -
86,5 -
1,20-
38 % з 24 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _ilialox_

У 113 матчах _ilialox_ має 0,73 K/R, 80,1 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 44 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 44 %. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 5. У середньому 15,3 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 60 % у 43 матчах. У 43 з 113 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 47 - нижче 0,90. У 56 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 4 ейси. Найбільше ELO втрачає _ilialox_ від 5-го матчу за день (−48 ELO, вінрейт 43 %). Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −11 в. п., ELO −149. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,04, ADR на 80,4.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.