_iLiO_

Австрія
З 2020 на FACEIT 115 матчів зафіксовано 37 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає _iLiO_?

Рейтинг 0,99 K/R 0,70 ADR 78,8 з 115 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 115 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (91 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 097 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 15 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

52 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 52 %+13 в. п. · Ø 39 % краще за 96 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 45 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 25 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 46 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 краще за 31 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 3 у 115 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 28 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 15 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 34 %
4K та ейси 16x 4K, 0 ейсів в 91 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 67 %
Шкода від утиліти за раунд 5,7+1,6 · Ø 4,1 краще за 85 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,10 · Ø 0,30 краще за 25 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,69, ADR на 78,2
▼ Просіли
Рейтинг −0,11, Вінрейт −10 в. п., ELO −56

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,72). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 115 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −141 ELO
27 матчів · 33 % вінрейт
На Mirage −75 ELO
33 матчів · 52 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −6 ELO, вінрейт 39 %
По вівторках −118 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає _iLiO_ на Anubis: −141 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 115 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage33
52 % рівно в середньому
0,68 краще за 21 %
77,4 краще за 31 %
0,95 краще за 22 %
55 % з 124 дуелей краще за 70 %
41 % із 17 ситуацій краще за 59 %
Anubis27
33 % краще за 6 %
0,67 краще за 16 %
73,7 краще за 12 %
0,97 краще за 27 %
40 % з 60 дуелей краще за 4 %
61 % із 18 ситуацій краще за 93 %
Dust 219
42 % краще за 17 %
0,78 краще за 66 %
85,5 краще за 70 %
1,12 краще за 72 %
61 % з 71 дуелей краще за 91 %
73 % із 11 ситуацій краще за 99 %
Ancient15
47 % краще за 30 %
0,67 краще за 14 %
80,3 краще за 41 %
0,89 краще за 8 %
44 % з 52 дуелей краще за 12 %
33 % із 9 ситуацій краще за 39 %
Inferno11
55 % -
0,77 -
84,6 -
1,13-
57 % з 54 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,72 -
87,6 -
0,95-
32 % з 19 дуелей -
-
Vertigo4
75 % -
0,64 -
70,3 -
0,96-
44 % з 18 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _iLiO_

У 115 матчах _iLiO_ має 0,70 K/R, 78,8 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 52 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 55 % у 11 матчах. У 38 з 115 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 52 - нижче 0,90. У 91 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає _iLiO_ на Anubis (−141 ELO, вінрейт 33 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,11, Вінрейт −10 в. п., ELO −56. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, ADR на 78,2. Останні 30 днів: 37 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −64.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.