_hbR

Німеччина
З 2016 на FACEIT 309 матчів зафіксовано 82 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає _hbR?

Рейтинг 0,99 (з 277 матчів) K/R 0,70 ADR 80,4 з 309 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 277 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (229 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 15 %
Виграні entry-дуелі 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 11 %

Клатч

Середній
Останній живий

48 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+9 в. п. · Ø 39 % краще за 91 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 22 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 35 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 21 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 309 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,5 %−0,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 24 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 38 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 23 %
4K та ейси 41x 4K, 1 ейс в 229 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 94 %
Шкода від утиліти за раунд 6,5+2,3 · Ø 4,2 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,06 · Ø 0,29 краще за 67 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п., ELO +546
= Без змін
ADR на 79,8, Хедшоти на 45 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,06

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,73). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 309 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −122 ELO
49 матчів · 43 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −119 ELO
78 матчів · 41 % вінрейт
По неділях −91 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає _hbR на Anubis: −122 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,32 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 309 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 293
58 % краще за 72 %
0,72 краще за 38 %
80,9 краще за 48 %
1,04 рівно в середньому
45 % з 296 дуелей краще за 18 %
40 % із 67 ситуацій краще за 56 %
Ancient66
44 % краще за 23 %
0,66 краще за 11 %
78,4 краще за 34 %
0,91 краще за 11 %
42 % з 241 дуелей краще за 8 %
57 % із 30 ситуацій краще за 89 %
Anubis49
43 % краще за 20 %
0,69 краще за 24 %
77,6 краще за 29 %
0,98 краще за 30 %
42 % з 139 дуелей краще за 8 %
37 % із 27 ситуацій краще за 46 %
Inferno49
55 % краще за 51 %
0,73 краще за 42 %
83,8 краще за 57 %
1,04 краще за 44 %
47 % з 175 дуелей краще за 19 %
35 % із 20 ситуацій краще за 44 %
Cache27
48 % -
0,60 -
75,3 -
0,85-
46 % з 106 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Mirage16
44 % краще за 21 %
0,81 краще за 77 %
89,0 краще за 84 %
1,12 краще за 74 %
57 % з 67 дуелей краще за 80 %
86 % із 7 ситуацій краще за 99 %
Nuke4
25 % -
0,67 -
82,6 -
0,95-
60 % з 5 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Vertigo4
75 % -
0,87 -
94,1 -
1,26-
55 % з 20 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _hbR

У 309 матчах _hbR має 0,70 K/R та 80,4 ADR; рейтинг із 277 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 46 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 58 % у 93 матчах. У 94 з 277 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 122 - нижче 0,90. У 229 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає _hbR на Anubis (−122 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Dust 2 (+68 ELO, вінрейт 58 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п., ELO +546. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,06. Без змін за останні місяці: ADR на 79,8, Хедшоти на 45 %. Останні 30 днів: 82 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −28.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.